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page.title=多視窗支援
page.metaDescription=Android N 新推出支援一次顯示多個應用程式。
page.keywords="multi-window", "android N", "split screen", "free-form"
@jd:body
<div id="qv-wrapper">
<div id="qv">
<h2>此文件內容</h2>
<ol>
<li><a href="#overview">總覽</a></li>
<li><a href="#lifecycle">多視窗生命週期</a></li>
<li><a href="#configuring">針對多視窗模式設定應用程式
</a></li>
<li><a href="#running">在多視窗模式中執行應用程式</a></li>
<li><a href="#testing">測試應用程式的多視窗支援</a></li>
</ol>
<h2>另請參閱</h2>
<ol>
<li><a class="external-link" href="https://github.com/googlesamples/android-MultiWindowPlayground">多視窗 Playground 範例應用程式
</a></li>
</ol>
</div>
</div>
<p>
Android N 新增一次顯示多個應用程式的支援。
在手持式裝置上,兩個應用程式可以在「分割畫面」模式中並排或上下排列。
<em></em>在電視裝置上,應用程式能使用「子母畫面」模式,在使用者與另一個應用程式互動時持續播放影片。
<em></em>
</p>
<p>
如使用 N Preview SDK 建置應用程式,您可以設定應用程式處理多視窗顯示的方式。
例如,您可以指定活動的最小可允許尺寸。
您也可以停用應用程式的多視窗顯示,確保系統只會以全螢幕模式顯示您的應用程式。
</p>
<h2 id="overview">總覽</h2>
<p>
Android N 允許多個應用程式同時分享螢幕。例如,使用者可以分割畫面,在左邊檢視網頁,同時在右邊撰寫電子郵件。
使用者體驗依裝置而異:
</p>
<ul>
<li>執行 Android N 的手持式裝置可提供分割畫面模式。
處於此模式時,系統會以並排或上下排列的方式顯示兩個應用程式,將螢幕填滿。
使用者可以拖曳將畫面一分為二的分隔線,加大一邊的應用程式,就會縮小另一邊。
</li>
<li>在執行 Android N Nexus Player 上,當使用者瀏覽其他應用程式或與其互動時,應用程式會將本身放入<a href="picture-in-picture.html">子母畫面模式</a>以持續顯示內容。
</li>
<li>較大型裝置的製造商可選擇啟用自由形式模式,讓使用者自由調整每個活動的大小。
若製造商啟用此功能,裝置除了分割畫面模式外,還會提供自由形式模式。
</li>
</ul>
<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong> 1.</strong> 在分割畫面模式中並排執行的兩個應用程式。
</p>
<p>
使用者可以透過下列方式來切換多視窗模式:
</p>
<ul>
<li>如果使用者開啟<a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">總覽畫面</a>並長按活動標題,就可以將該標題拖曳到畫面醒目提示的部分,將活動放入多視窗模式。
</li>
<li>如果使用者長按「總覽」按鈕,裝置會將目前的活動放入多視窗模式,並開啟總覽畫面,讓使用者選擇要分享螢幕的另一個活動。
</li>
</ul>
<p>
使用者可以在活動分享螢幕時,將一個活動中的資料<a href="{@docRoot}guide/topics/ui/drag-drop.html">拖放</a>到另一個活動。
(之前,使用者只能在單一活動內拖放資料)。
</p>
<h2 id="lifecycle">多視窗生命週期</h2>
<p>
多視窗模式不會變更<a href="{@docRoot}training/basics/activity-lifecycle/index.html">活動生命週期</a>。
</p>
<p>
在多視窗模式中,特定時間只有最近與使用者互動的活動才會處於使用中。
這會視為「最上層」活動。<em></em>
即使能看到所有其他活動,但也處於暫停狀態。
然而,相較於看不到的活動,系統會給予這類暫停但可看見的活動較高的優先順序。
若使用者改與其中一個暫停的活動互動,該活動就會恢復,使先前的最上層活動變成暫停。
</p>
<p class="note">
<strong>注意:</strong>在多視窗模式中,使用者仍能見到處於暫停狀態的應用程式。
即使處於暫停,應用程式仍需要進行其活動。
例如,處於暫停模式但仍可以看見的影片播放應用程式,應會持續顯示其影片。
因此,建議您在播放影片的活動 {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 處理常式中,「不要」暫停影片。
<em></em>
應該改為在 {@link android.app.Activity#onStop
onStop()}, and resume playback in {@link android.app.Activity#onStart
onStart()} 中暫停影片。
</p>
<p>
當使用者將應用程式放入多視窗模式時,系統會通知活動發生設定變更,如<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">處理執行階段變更</a>所指定。
基本上,此變更的活動生命週期和系統通知應用程式,裝置從垂直模式切換為水平模式時的生命週期相當,差別在於裝置尺寸會改變,而不只是切換。
如<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">處理執行階段變更</a>中所述,您的活動能自行處理設定變更,或會允許系統終結活動並以新的尺寸重新建立。
</p>
<p>
如果使用者調整視窗大小並加大長或寬的尺寸,系統會根據使用者動作來調整活動大小,並視需要發出<a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">執行階段變更</a>。
若應用程式在新公開的區域中繪製發生延遲,系統會暫時使用 {@link
android.R.attr#windowBackground windowBackground} 所指定的色彩或預設的
<code>windowBackgroundFallback</code> 樣式屬性,填滿那些區域。
</p>
<h2 id="configuring">針對多視窗模式設定應用程式</h2>
<p>
您的應用程式若以 Android N 為目標,您可以設定應用程式的活動是否支援多視窗顯示以及支援的方式。
您可以在宣示說明中設定屬性,同時控制大小與版面配置。
根活動的屬性設定會套用到它工作堆疊內的所有活動。
</p>
<p class="note">
<strong>注意:</strong>如果您使用 Android N 以下的 SDK 版本建置多螢幕方向應用程式,而且使用者會在多視窗模式中使用該應用程式,系統會強制調整應用程式大小。
系統會顯示對話方塊向使用者警告應用程式行為異常。
系統「不會」調整螢幕方向固定的應用程式大小,如使用者嘗試在多視窗模式下開啟螢幕方向固定的應用程式,應用程式會佔滿整個螢幕。
<em></em>
</p>
<h4 id="resizeableActivity">android:resizeableActivity</h4>
<p>
在宣示說明的 <code>&lt;activity&gt;</code>
<code>&lt;application&gt;</code> 節點中,設定此屬性以啟用或停用多視窗顯示:
</p>
<pre>
android:resizeableActivity=["true" | "false"]
</pre>
<p>
如將此屬性設定為 true,就能以分割畫面和自由形式模式來啟動活動。
如將屬性設定為 false,活動會不支援多視窗模式。
如果此值為 false,而使用者嘗試以多視窗模式啟動活動,該活動會佔滿整個螢幕。
</p>
<p>
您的應用程式如以 Android N 為目標,但您並未指定此屬性的值,屬性的預設值為 true
</p>
<h4 id="supportsPictureInPicture">android:supportsPictureInPicture</h4>
<p>
在宣示說明的 <code>&lt;activity&gt;</code> 節點中,設定此屬性以指出活動是否支援子母畫面顯示:
如果 <code>android:resizeableActivity</code> false,則會忽略此屬性。
</p>
<pre>
android:supportsPictureInPicture=["true" | "false"]
</pre>
<h3 id="layout">版面配置屬性</h3>
<p>
使用 Android N,<code>&lt;layout&gt;</code> 宣示說明元素支援的數個屬性會影響多視窗模式中的活動行為。
</p>
<dl>
<dt>
<code>android:defaultWidth</code>
</dt>
<dd>
以自由形式模式啟動活動時的預設寬度。
</dd>
<dt>
<code>android:defaultHeight</code>
</dt>
<dd>
以自由形式模式啟動活動時的預設高度。
</dd>
<dt>
<code>android:gravity</code>
</dt>
<dd>
以自由形式模式啟動活動時的初始放置位置。請參閱
{@link android.view.Gravity} 參考資料以查看適當的值。
</dd>
<dt>
<code>android:minimalSize</code>
</dt>
<dd>
在分割畫面與自由形式模式中,活動的最小高度與最小寬度。
如果使用者在分割畫面模式中移動分隔,而使活動小於指定的最小值,系統會將活動裁剪為使用者要求的大小。
</dd>
</dl>
<p>
例如,在自由形式模式中顯示活動時,下列程式碼顯示如何指定活動的預設大小與位置以及它的最小大小:
</p>
<pre>
&lt;activity android:name=".MyActivity"&gt;
&lt;layout android:defaultHeight="500dp"
android:defaultWidth="600dp"
android:gravity="top|end"
android:minimalSize="450dp" /&gt;
&lt;/activity&gt;
</pre>
<h2 id="running">在多視窗模式中執行應用程式</h2>
<p>
Android N 提供的新功能支援在多視窗模式中執行應用程式。
</p>
<h3 id="disabled-features">可在多視窗模式中停用的功能</h3>
<p>
當裝置處於多視窗模式時,有些功能無法用於會與其他活動或應用程式分享裝置螢幕的活動,因此會加以停用或忽略。
這類功能包括:
<ul>
<li>有些<a href="{@docRoot}training/system-ui/index.html">系統 UI</a>
自訂選項會停用。例如,不以全螢幕模式執行就無法隱藏狀態列的應用程式。
</li>
<li>系統會忽略對 <code><a href=
"{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html#screen"
>android:screenOrientation</a></code> 屬性的變更。
</li>
</ul>
<h3 id="change-notification">多視窗變更通知與查詢</h3>
<p>
已將下列可支援多視窗顯示的新方法新增至 {@link android.app.Activity}
類別。如需每個方法的詳細資訊,請參閱
<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK 參考資料</a>。
</p>
<dl>
<dt>
<code>Activity.inMultiWindow()</code>
</dt>
<dd>
呼叫即可知道活動是否處於多視窗模式。
</dd>
<dt>
<code>Activity.inPictureInPicture()</code>
</dt>
<dd>
呼叫即可知道活動是否處於子母畫面模式。
<p class="note">
<strong>注意:</strong>子母畫面模式為多視窗模式的特殊情況。
如果 <code>myActivity.inPictureInPicture()</code>
傳回 true,那麼 <code>myActivity.inMultiWindow()</code> 也會傳回 true
</p>
</dd>
<dt>
<code>Activity.onMultiWindowChanged()</code>
</dt>
<dd>
每當活動進入或離開多視窗模式,系統就會呼叫這個方法。
如果活動正在進入多視窗模式,系統會將 true 的值傳遞給方法,若活動正要離開多視窗模式,則會傳遞 false
</dd>
<dt>
<code>Activity.onPictureInPictureChanged()</code>
</dt>
<dd>
每當活動進入或離開子母畫面模式,系統就會呼叫這個方法。
如果活動正在進入子母畫面模式,系統會將 true 的值傳遞給方法,若活動正要離開子母畫面模式,則會傳遞 false
</dd>
</dl>
<p>
上述的每一個方法也都有 {@link android.app.Fragment} 版本,例如
<code>Fragment.inMultiWindow()</code>。
</p>
<h3 id="entering-pip">進入子母畫面模式</h3>
<p>
呼叫新方法
<code>Activity.enterPictureInPicture()</code>,即可將活動放入子母畫面模式。如果裝置不支援子母畫面模式,這個方法就沒有作用。
如需詳細資訊,請參閱<a href="picture-in-picture.html">子母畫面</a>文件。
</p>
<h3 id="launch">在多視窗模式中啟動新活動</h3>
<p>
當您啟動新活動,可以提示系統應儘可能在目前活動的旁邊顯示新的活動。
如要這樣做,請使用旗標
<code>Intent.FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_TO_ADJACENT</code>。
傳遞此旗標會要求下列行為:
</p>
<ul>
<li>如果裝置處於分割畫面模式中,系統會嘗試在啟動新活動的活動旁邊建立該活動,讓兩個活動分享螢幕。
系統不保證一定能這樣做,但會儘可能讓活動相鄰。
</li>
<li>如果裝置未處於分割畫面模式,這個旗標就沒有作用。
</li>
</ul>
<p>
如果裝置處於自由形式模式,而您正在啟動新的活動,您可以呼叫
<code>ActivityOptions.setLaunchBounds()</code>,指定新活動的尺寸與畫面位置。
如果裝置未處於多視窗模式,這個方法就沒有作用。
</p>
<p class="note">
<strong>注意:</strong>如果您在工作堆疊內啟動活動,該活動就會取代畫面上的活動,繼承它的所有多視窗屬性。
如果您想要在多視窗模式中,以個別的視窗啟動活動,您必須在新的工作堆疊中啟動該活動。
</p>
<h3 id="dnd">支援拖放功能</h3>
<p>
使用者可以在兩個活動分享螢幕時,將一個活動中的資料<a href="{@docRoot}guide/topics/ui/drag-drop.html">拖放</a>到另一個活動。
(之前,使用者只能在單一活動內拖放資料)。
因此,若您的應用程式目前不支援拖曳功能,建議您將該功能新增至應用程式。
</p>
<p>
N Preview SDK 擴充 <a href="{@docRoot}reference/android/view/package-summary.html"><code>android.view</code></a>
套件,支援跨應用程式的拖放功能。如需下列類別與方法的詳細資訊,請參閱 <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">N Preview SDK 參考資料</a>。
</p>
<dl>
<dt>
<code>android.view.DropPermissions</code>
</dt>
<dd>
語彙基元物件負責指定權限,授予給放下接收者應用程式。
</dd>
<dt>
<code>View.startDragAndDrop()</code>
</dt>
<dd>
{@link android.view.View#startDrag View.startDrag()} 的新別名。傳遞新旗標
<code>View.DRAG_FLAG_GLOBAL</code>,就可以啟用跨活動的拖放功能。
如果您需要將 URI 權限授予接收者活動,請視需要傳遞新旗標
<code>View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_READ</code>
<code>View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_WRITE</code>。
</dd>
<dt>
<code>View.cancelDragAndDrop()</code>
</dt>
<dd>
取消目前進行中的拖曳操作。只能由產生拖曳操作的應用程式呼叫。
</dd>
<dt>
<code>View.updateDragShadow()</code>
</dt>
<dd>
取代目前所進行拖曳操作的拖曳陰影。只能由產生拖曳操作的應用程式呼叫。
</dd>
<dt>
<code>Activity.requestDropPermissions()</code>
</dt>
<dd>
針對利用 {@link android.view.DragEvent} 中包含的 {@link
android.content.ClipData} 傳遞的內容 URI,要求權限。
</dd>
</dl>
<h2 id="testing">測試應用程式的多視窗支援</h2>
<p>
不論您是否針對 Android N 更新您的應用程式,都應該確認應用程式在多視窗模式中的行為為何,以免使用者試圖在執行 Android N 的裝置上以多視窗模式啟動應用程式。
</p>
<h3 id="configuring">設定測試裝置</h3>
<p>
如果您在裝置上安裝 Android N,即自動支援分割畫面模式。
</p>
<h3 id="test-non-n">應用程式若非以 N Preview SDK 建置</h3>
<p>
若您並非以 N Preview SDK 建置應用程式,而且使用者會試圖在多視窗模式中使用該應用程式,除非應用程式宣告螢幕方向固定,否則系統會強制調整應用程式大小。
</p>
<p>
若您的應用程式並未宣告螢幕方向固定,您應該在執行 Android N 的裝置上啟動應用程式,並嘗試將應用程式放入分割畫面模式。
確認強制調整應用程式大小時的使用者體驗可以接受。
</p>
<p>
若您的應用程式宣告螢幕方向固定,您應該嘗試將應用程式放入多視窗模式。
確認您這樣做時,應用程式依然會處於全螢幕模式。
</p>
<h3 id="test-mw">若您支援多視窗模式</h3>
<p>
如果您以 N Preview SDK 建置應用程式且未停用多視窗支援,請在分割畫面與自由形式模式下,確認下列行為:
</p>
<ul>
<li>以全螢幕模式啟動應用程式,然後長按 [總覽] 按鈕以切換到多視窗模式。
確認應用程式可以正確切換。
</li>
<li>以多視窗模式直接啟動應用程式,並確認應用程式可以正確啟動。
您可以按下 [總覽] 按鈕,然後長按應用程式的標題欄,再拖曳到螢幕上其中一個醒目提示的區域,即可以多視窗模式啟動應用程式。
</li>
<li>在分割畫面模式中拖曳分隔線調整應用程式的大小。
確認可以調整應用程式大小而不會當機,同時可以看見必要的 UI 元素。
</li>
<li>如果您已指定應用程式的最小尺寸,請嘗試將應用程式的大小調整到低於指定的尺寸。
確認您無法將應用程式的大小調整到小於指定的最小值。
</li>
<li>經由所有測試確認應用程式的效能可以接受。例如,確認在調整應用程式大小之後,不會遲遲不更新 UI
</li>
</ul>
<h4 id="test-checklist">測試檢查清單</h4>
<p>
若要確認應用程式在多視窗模式中的效能,請嘗試下列操作。
除非另外註明,否則您應該在分割畫面與多視窗模式中嘗試這些操作。
</p>
<ul>
<li>進入和離開多視窗模式。
</li>
<li>從您的應用程式切換到另一個應用程式,並確認當應用程式不在使用中但可看見時,能正常運作。
例如,如果是播放影片的應用程式,請確認當使用者與另一個應用程式互動時,影片會持續播放。
</li>
<li>在分割畫面模式中,嘗試移動分隔列以加大和縮小應用程式。
在並排與上下排列設定都要嘗試這些操作。
確認應用程式不會當機,可以看見基本功能,而且不會花太長的時間完成調整大小操作。
</li>
<li>快速連續執行數次調整大小操作。確認應用程式不會因此當機或流失記憶體。
如需檢查應用程式記憶體使用量的詳細資訊,請參閱<a href="{@docRoot}tools/debugging/debugging-memory.html">調查 RAM 使用狀況</a>。
</li>
<li>以數個不同的視窗設定正常使用您的應用程式,並確認應用程式都能正常運作。
確認文字可以閱讀,而且 UI 元素不會太小而無法與之互動。
</li>
</ul>
<h3 id="test-disabled-mw">若已停用多視窗支援</h3>
<p>
若您已設定
<code>android:resizableActivity="false"</code> 來停用多視窗支援,您應該在執行 Android N 的裝置上啟動應用程式,並嘗試將應用程式放入自由形式與分割畫面模式。
確認您這樣做時,應用程式依然會處於全螢幕模式。
</p>