| page.title=Предоставление ресурсов |
| parent.title=Ресурсы приложения |
| parent.link=index.html |
| @jd:body |
| |
| <div id="qv-wrapper"> |
| <div id="qv"> |
| <h2>Краткое описание</h2> |
| <ul> |
| <li>Разные типы ресурсов находятся в разных подкаталогах каталога {@code res/}</li> |
| <li>Альтернативные ресурсы представляют собой файлы ресурсов для определенных конфигураций</li> |
| <li>Обязательно включайте ресурсы по умолчанию, чтобы приложение не зависело от конфигураций конкретного |
| устройства</li> |
| </ul> |
| <h2>Содержание документа</h2> |
| <ol> |
| <li><a href="#ResourceTypes">Группирование типов ресурсов</a></li> |
| <li><a href="#AlternativeResources">Предоставление альтернативных ресурсов</a> |
| <ol> |
| <li><a href="#QualifierRules">Правила квалификатора имени</a></li> |
| <li><a href="#AliasResources">Создание псевдонимов ресурсов</a></li> |
| </ol> |
| </li> |
| <li><a href="#Compatibility">Обеспечение оптимальной совместимости устройства с ресурсами</a></li> |
| <li><a href="#BestMatch">Как Android находит наиболее подходящий ресурс</a></li> |
| </ol> |
| |
| <h2>См. также:</h2> |
| <ol> |
| <li><a href="accessing-resources.html">Доступ к ресурсам</a></li> |
| <li><a href="available-resources.html">Типы ресурсов</a></li> |
| <li><a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка |
| нескольких экранов</a></li> |
| </ol> |
| </div> |
| </div> |
| |
| <p>Обязательно необходимо экспортировать из кода ресурсы приложения, такие как изображения и строки, |
| для последующей их независимой обработки. Следует также обеспечить альтернативные ресурсы для |
| определенных конфигураций устройств, группируя их в каталогах ресурсов со специальными именами. В |
| режиме выполнения Android использует соответствующие ресурсы с учетом текущей конфигурации. Например, |
| можно предоставлять другой макет пользовательского интерфейса в зависимости от размера экрана или различные |
| строки в зависимости от настройки языка.</p> |
| |
| <p>После выполнения экспорта ресурсов приложения можно обращаться к ним |
| с помощью идентификаторов ресурсов, которые генерируются в классе {@code R} вашего проекта. Использование |
| ресурсов в приложении рассмотрено в разделе <a href="accessing-resources.html">Доступ |
| к ресурсам</a>. В этом документе показано, как группировать ресурсы в проекте Android и |
| предоставлять альтернативные ресурсы для определенных конфигураций устройств.</p> |
| |
| |
| <h2 id="ResourceTypes">Группирование типов ресурсов</h2> |
| |
| <p>Следует поместить ресурсы каждого типа в определенный подкаталог каталога |
| {@code res/} вашего проекта. В качестве примера приведена иерархия файлов для простого проекта:</p> |
| |
| <pre class="classic no-pretty-print"> |
| MyProject/ |
| src/ <span style="color:black"> |
| MyActivity.java </span> |
| res/ |
| drawable/ <span style="color:black"> |
| graphic.png </span> |
| layout/ <span style="color:black"> |
| main.xml |
| info.xml</span> |
| mipmap/ <span style="color:black"> |
| icon.png </span> |
| values/ <span style="color:black"> |
| strings.xml </span> |
| </pre> |
| |
| <p>Как видно в этом примере, каталог {@code res/} содержит все ресурсы (в |
| подкаталогах): ресурс-изображение, два ресурса-макета, каталоги {@code mipmap/} для значков |
| запуска и файл строк. Имена каталогов |
| ресурсов очень важны и описаны в таблице 1.</p> |
| |
| <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Подробные сведения об использовании папок множественного отображения см. в разделе |
| <a href="{@docRoot}tools/projects/index.html#mipmap">Обзор управления проектами</a>.</p> |
| |
| <p class="table-caption" id="table1"><strong>Таблица 1.</strong> Каталоги ресурсов, |
| поддерживаемые в каталоге {@code res/} проекта.</p> |
| |
| <table> |
| <tr> |
| <th scope="col">Каталог</th> |
| <th scope="col">Тип ресурсов</th> |
| </tr> |
| |
| <tr> |
| <td><code>animator/</code></td> |
| <td>Файлы XML, которые определяют <a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/prop-animation.html">анимации |
| свойств</a>.</td> |
| </tr> |
| |
| <tr> |
| <td><code>anim/</code></td> |
| <td>Файлы XML, которые определяют <a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/view-animation.html#tween-animation">анимации |
| преобразований</a>. (Анимации свойств также можно сохранять в этом каталоге, но |
| для анимаций свойств предпочтительнее использовать каталог {@code animator/}, чтобы различать эти два |
| типа).</td> |
| </tr> |
| |
| <tr> |
| <td><code>color/</code></td> |
| <td>Файлы XML, которые определяют список состояний цветов. См. раздел <a href="color-list-resource.html">Ресурс списка |
| состояний цветов</a></td> |
| </tr> |
| |
| <tr> |
| <td><code>drawable/</code></td> |
| |
| <td><p>Файлы растровых изображений ({@code .png}, {@code .9.png}, {@code .jpg}, {@code .gif}) или файлы XML, которые |
| составляют следующие подтипы графических ресурсов:</p> |
| <ul> |
| <li>Файлы растровых изображений</li> |
| <li>Файлы из девяти фрагментов (растровые изображения с возможностью изменения размера)</li> |
| <li>Списки состояний</li> |
| <li>Формы</li> |
| <li>Графические анимации</li> |
| <li>Другие графические элементы</li> |
| </ul> |
| <p>См. раздел <a href="drawable-resource.html">Графические ресурсы</a>.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| |
| <tr> |
| <td><code>mipmap/</code></td> |
| <td>Графические файлы для значков запуска с различной плотностью. Подробные сведения об управлении |
| значками запуска с помощью папок {@code mipmap/} см. в разделе |
| <a href="{@docRoot}tools/project/index.html#mipmap">Обзор управления проектами</a>.</td> |
| </tr> |
| |
| <tr> |
| <td><code>layout/</code></td> |
| <td>Файлы XML, которые определяют макет пользовательского интерфейса. |
| См. раздел <a href="layout-resource.html">Ресурсы макетов</a>.</td> |
| </tr> |
| |
| <tr> |
| <td><code>menu/</code></td> |
| <td>Файлы XML, которые определяют меню приложения, такие как меню параметров, контекстные меню или вложенные |
| меню. См. раздел <a href="menu-resource.html">Ресурсы меню</a>.</td> |
| </tr> |
| |
| <tr> |
| <td><code>raw/</code></td> |
| <td><p>Произвольные файлы для сохранения в исходной форме. Чтобы открыть эти ресурсы с помощью |
| {@link java.io.InputStream}, вызовите {@link android.content.res.Resources#openRawResource(int) |
| Resources.openRawResource()} с идентификатором ресурса, который имеет вид {@code R.raw.<em>filename</em>}.</p> |
| <p>Однако, если требуется получить доступ к исходным именам файлов и иерархии файлов, можно |
| сохранять некоторые ресурсы в каталоге {@code |
| assets/} (вместо каталога {@code res/raw/}). Файлы в каталоге {@code assets/} не получают |
| идентификатора ресурса, поэтому их чтение возможно только с помощью {@link android.content.res.AssetManager}.</p></td> |
| </tr> |
| |
| <tr> |
| <td><code>values/</code></td> |
| <td><p>Файлы XML, которые содержат простые значения, такие как строки, целые числа и цвета.</p> |
| <p>Тогда как XML-файлы ресурсов в других подкаталогах каталога {@code res/} определяют отдельные ресурсы |
| на базе имени файла XML, файлы в каталоге {@code values/} описывают несколько ресурсов. |
| Для файла в этом каталоге каждый дочерний элемент элемента {@code <resources>} определяет один |
| ресурс. Например, элемент {@code <string>} создает ресурс |
| {@code R.string}, а элемент {@code <color>} создает ресурс {@code R.color} |
| .</p> |
| <p>Так как каждый ресурс определяется с помощью своего собственного элемента XML, можно назначать имя файла |
| по своему усмотрению и помещать ресурсы разных типов в один файл. Тем не мене, может |
| появиться необходимость поместить ресурсы отдельных типов в разные файлы. Например, ниже приведены соглашения для имен файлов |
| ресурсов, которые можно создать в этом каталоге:</p> |
| <ul> |
| <li>arrays.xml для ресурсов-массивов (<a href="more-resources.html#TypedArray">массивы с указанием типа</a>)</li> |
| <li>colors.xml для <a href="more-resources.html#Color">значений цветов</a></li> |
| <li>dimens.xml для <a href="more-resources.html#Dimension">значений единиц измерений</a></li> |
| <li>strings.xml для <a href="string-resource.html">строковых |
| значений</a></li> |
| <li>styles.xml для <a href="style-resource.html">стилей</a>.</li> |
| </ul> |
| <p>См. разделы <a href="string-resource.html">Строковые ресурсы</a>, |
| <a href="style-resource.html">Ресурсы стиля</a> и |
| <a href="more-resources.html">Дополнительные типы ресурсов</a>.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| |
| <tr> |
| <td><code>xml/</code></td> |
| <td>Произвольные XML-файлы, которые можно читать в режиме выполнения вызовом метода {@link |
| android.content.res.Resources#getXml(int) Resources.getXML()}. Здесь должны сохраняться различные файлы конфигурации XML, |
| например, <a href="{@docRoot}guide/topics/search/searchable-config.html">конфигурация с возможностью поиска</a>. |
| <!-- or preferences configuration. --></td> |
| </tr> |
| </table> |
| |
| <p class="caution"><strong>Предупреждение!</strong> Не сохраняйте файлы ресурсов непосредственно в |
| каталоге {@code res/}, так как это вызывает ошибку компилятора.</p> |
| |
| <p>Дополнительную информацию об определенных типах ресурсов см. в документации <a href="available-resources.html">Типы ресурсов</a>.</p> |
| |
| <p>Ресурсы, сохраненные в подкаталогах, которые описаны в таблице 1, являются ресурсами |
| «по умолчанию». Таким образом, эти ресурсы определяют дизайн и содержимое приложения по умолчанию. |
| Однако различные типы устройств Android могут вызывать различные типы ресурсов. |
| Например, если устройство оснащено экраном больше нормального, следует предоставить |
| другие ресурсы макета, которые будут использовать преимущества дополнительного места на экране. Или, если устройство |
| содержит различные языковые настройки, следует предоставить другие строковые ресурсы, содержащие перевод |
| текста пользовательского интерфейса. Чтобы предоставить разные ресурсы для разных конфигураций устройств, |
| необходимо предоставить альтернативные ресурсы в дополнение к ресурсам |
| по умолчанию.</p> |
| |
| |
| <h2 id="AlternativeResources">Предоставление альтернативных ресурсов</h2> |
| |
| |
| <div class="figure" style="width:429px"> |
| <img src="{@docRoot}images/resources/resource_devices_diagram2.png" height="167" alt="" /> |
| <p class="img-caption"> |
| <strong>Рисунок 1.</strong> Два разных устройства, которые используют разные ресурсы макета.</p> |
| </div> |
| |
| <p>Почти каждое приложение должно предоставлять альтернативные ресурсы, чтобы поддерживать определенные конфигурации |
| устройств. Например, необходимо включить альтернативные графические ресурсы для экранов с |
| разной плотностью растра и альтернативные ресурсы для разных языков. В режиме выполнения Android |
| определяет конфигурацию устройства и загружает соответствующие |
| ресурсы для приложения.</p> |
| |
| <p>Чтобы указать альтернативы для конкретных конфигураций набора ресурсов, выполните следующие действия:</p> |
| <ol> |
| <li>Создайте новый каталог в каталоге {@code res/} с именем следующего вида {@code |
| <em><имя_ресурса></em>-<em><квалификатор_конфигурации></em>}. |
| <ul> |
| <li><em>{@code <resources_name>}</em> – имя каталога соответствующих ресурсов |
| по умолчанию (определено в таблице 1).</li> |
| <li><em>{@code <qualifier>}</em> – имя, которое указывает определенную конфигурацию, |
| для которой должны использоваться эти ресурсы (определено в таблице 2).</li> |
| </ul> |
| <p>Можно добавлять несколько квалификаторов <em>{@code <qualifier>}</em>. Разделяйте их |
| знаком дефиса.</p> |
| <p class="caution"><strong>Предупреждение!</strong> При добавлении нескольких квалификаторов необходимо |
| располагать их в том же порядке, в котором они перечислены в таблице 2. Если порядок квалификаторов нарушен, |
| ресурсы игнорируются.</p> |
| </li> |
| <li>Сохраните соответствующие альтернативные ресурсы в этом новом каталоге. Файлы ресурсов должны |
| иметь имена, точно совпадающие с именами файлов ресурсов по умолчанию.</li> |
| </ol> |
| |
| <p>В качестве примера здесь приведено несколько ресурсов по умолчанию и альтернативных ресурсов:</p> |
| |
| <pre class="classic no-pretty-print"> |
| res/ |
| drawable/ <span style="color:black"> |
| icon.png |
| background.png </span> |
| drawable-hdpi/ <span style="color:black"> |
| icon.png |
| background.png </span> |
| </pre> |
| |
| <p>Квалификатор {@code hdpi} указывает, что ресурсы в этом каталоге предназначены для устройств, оснащенных экраном |
| высокой плотности. Изображения в каждом из этих каталогов для графических объектов имеют размер для определенной плотности |
| экрана, но имена файлов полностью |
| совпадают. Таким образом, идентификатор ресурса, который указывает на изображение {@code icon.png} или {@code |
| background.png}, всегда одинаков, но Android выбирает |
| версию каждого ресурса, которая оптимально соответствует текущему устройству, сравнивая информацию о конфигурации устройства |
| с квалификаторами в имени каталога ресурсов.</p> |
| |
| <p>Android поддерживает несколько квалификаторов конфигурации, позволяя |
| добавлять несколько квалификаторов к одному имени каталога, разделяя квалификаторы дефисом. В таблице 2 |
| перечислены допустимые квалификаторы конфигурации в порядке приоритета — если используется несколько |
| квалификаторов для каталога ресурсов, необходимо добавлять их к имени каталога в том порядке, в котором |
| они перечислены в таблице.</p> |
| |
| |
| <p class="table-caption" id="table2"><strong>Таблица 2.</strong> Имена квалификаторов |
| конфигурации.</p> |
| <table> |
| <tr> |
| <th>Конфигурация</th> |
| <th>Значения квалификатора</th> |
| <th>Описание</th> |
| </tr> |
| <tr id="MccQualifier"> |
| <td>MCC и MNC</td> |
| <td>Примеры:<br/> |
| <code>mcc310</code><br/> |
| <code><nobr>mcc310-mnc004</nobr></code><br/> |
| <code>mcc208-mnc00</code><br/> |
| и т. д. |
| </td> |
| <td> |
| <p>Код страны для мобильной связи (MCC), за которым может следовать код сети мобильной связи (MNC) |
| из SIM-карты устройства. Например, <code>mcc310</code> – код США для любого поставщика услуг, |
| <code>mcc310-mnc004</code> – код США для Verizon и <code>mcc208-mnc00</code> – код Франции |
| для Orange.</p> |
| <p>Если в устройстве используется радиосвязь (телефон GSM), значения MCC и MNC добываются |
| из SIM-карты.</p> |
| <p>Можно также использовать только код MCC (например, для включения в приложении разрешенных в стране |
| ресурсов). Если требуется указать только язык, используйте квалификатор |
| <em>язык и регион</em> (обсуждается ниже). Если принято решение использовать квалификатор MCC и |
| MNC, следует делать это с осторожностью и проверить корректность его работы.</p> |
| <p>См. также поля конфигурации {@link |
| android.content.res.Configuration#mcc} и {@link |
| android.content.res.Configuration#mnc}, которые указывают текущий код страны при мобильной связи |
| и код сети мобильной связи соответственно.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="LocaleQualifier"> |
| <td>Язык и регион</td> |
| <td>Примеры:<br/> |
| <code>en</code><br/> |
| <code>fr</code><br/> |
| <code>en-rUS</code><br/> |
| <code>fr-rFR</code><br/> |
| <code>fr-rCA</code><br/> |
| и т. д. |
| </td> |
| <td><p>Язык задается двухбуквенным кодом языка <a href="http://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php">ISO |
| 639-1</a>, к которому можно добавить двухбуквенный код региона |
| <a href="http://www.iso.org/iso/en/prods-services/iso3166ma/02iso-3166-code-lists/list-en1.html">ISO |
| 3166-1-alpha-2</a> (которому предшествует строчная буква "{@code r}"). |
| </p><p> |
| Коды <em>не</em> зависят от регистра; префикс {@code r} служит для |
| обозначения кода региона. |
| Нельзя указывать только код региона.</p> |
| <p>Он может измениться за время работы |
| приложения, если пользователь изменяет свой язык в системных настройках. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится информация |
| о воздействии таких изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| <p>В разделе <a href="localization.html">Локализация</a> приведено полное руководство по локализации |
| приложения для других языков.</p> |
| <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#locale}, которое |
| указывает текущий язык.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="LayoutDirectionQualifier"> |
| <td>Направление макета</td> |
| <td><code>ldrtl</code><br/> |
| <code>ldltr</code><br/> |
| </td> |
| <td><p>Направление макета для приложения. Квалификатор {@code ldrtl} означает «направление макета справа налево». |
| Квалификатор {@code ldltr} означает «направление макета слева направо» и используется по умолчанию. |
| </p> |
| <p>Эти квалификаторы можно применять к любым ресурсам, таким как макеты, графические элементы или значения. |
| </p> |
| <p>Например, если требуется предоставить специальный макет для арабского языка и |
| общий макет для других языков, использующих написание «справа налево» (таких как фарси или иврит), используйте следующий код: |
| </p> |
| <pre class="classic no-pretty-print"> |
| res/ |
| layout/ <span style="color:black"> |
| main.xml </span>(Default layout) |
| layout-ar/ <span style="color:black"> |
| main.xml </span>(Specific layout for Arabic) |
| layout-ldrtl/ <span style="color:black"> |
| main.xml </span>(Any "right-to-left" language, except |
| for Arabic, because the "ar" language qualifier |
| has a higher precedence.) |
| </pre> |
| <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Чтобы включить в приложение функцию макета «справа налево», |
| необходимо установить для параметра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html#supportsrtl">{@code |
| supportsRtl}</a> значение {@code "true"} и для параметра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#target">{@code targetSdkVersion}</a> значение 17 или больше.</p> |
| <p><em>Добавлено в API уровня 17.</em></p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="SmallestScreenWidthQualifier"> |
| <td>smallestWidth</td> |
| <td><code>sw<N>dp</code><br/><br/> |
| Примеры:<br/> |
| <code>sw320dp</code><br/> |
| <code>sw600dp</code><br/> |
| <code>sw720dp</code><br/> |
| и т. д. |
| </td> |
| <td> |
| <p>Основной размер экрана, указывающий минимальный размер доступной |
| области экрана. Точнее говоря, минимальная ширина устройства – это наименьший из двух размеров экрана: |
| высоты и ширины (можно также называть ее «меньшей стороной» экрана). Этот квалификатор |
| позволяет гарантировать, что независимо от текущей ориентации экрана |
| приложение имеет доступную ширину пользовательского интерфейса не менее {@code <N>} пикселов.</p> |
| <p>Например, если для макета требуется, чтобы минимальный размер области экрана всегда был |
| не менее 600 пикселов, можно использовать этот квалификатор для создания ресурсов этого макета, {@code |
| res/layout-sw600dp/}. Система будет использовать эти ресурсы только в том случае, если минимальный размер |
| доступной области экрана составляет не менее 600 пикселов, независимо от воспринимаемой пользователем |
| высоты или ширины. Значение минимальной ширины является постоянной характеристикой размера экрана для устройства; <strong>минимальная |
| ширина устройства не изменяется при изменении ориентации экрана</strong>.</p> |
| <p>Минимальная ширина устройства учитывает оформление экрана и пользовательский интерфейс системы. Например, |
| если не экране присутствуют постоянные элементы пользовательского интерфейса, которые занимают пространство вдоль |
| оси минимальной ширины, система объявляет, что минимальная ширина меньше фактического |
| размера экрана, так как эти пикселы экрана недоступны для пользовательского интерфейса приложения. Следовательно используемое значение |
| должно быть фактическим наименьшим размером, <em>который необходим для вашего макета</em> (обычно это значение является |
| «минимальной шириной», которую поддерживает ваш макет, независимо от текущей ориентации экрана).</p> |
| <p>Здесь приведены некоторые значения, которые можно использовать для экранов обычных размеров:</p> |
| <ul> |
| <li>320 для устройств с конфигурациями экрана: |
| <ul> |
| <li>240x320 ldpi (смартфон QVGA)</li> |
| <li>320x480 mdpi (смартфон)</li> |
| <li>480x800 hdpi (смартфон высокой плотности)</li> |
| </ul> |
| </li> |
| <li>480 для таких экранов, как 480x800 mdpi (планшет/смартфон).</li> |
| <li>600 для таких экранов, как 600x1024 mdpi (планшет с диагональю 7").</li> |
| <li>720 для таких экранов, как 720x1280 mdpi (планшет с диагональю 10").</li> |
| </ul> |
| <p>Когда приложение предоставляет несколько каталогов ресурсов с разными значениями |
| квалификатора «минимальная ширина», система использует квалификатор, ближайший |
| к минимальной ширине устройства, но не превышающий ее. </p> |
| <p><em>Добавлено в API уровня 13.</em></p> |
| <p>См. также атрибут <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/supports-screens-element.html#requiresSmallest">{@code |
| android:requiresSmallestWidthDp}</a>, который объявляет минимальную ширину, совместимую |
| с вашим приложением, и поле конфигурации {@link |
| android.content.res.Configuration#smallestScreenWidthDp}, которое содержит значение |
| минимальной ширины устройства.</p> |
| <p>Дополнительную информацию о разработке для различных экранов и использовании этого |
| квалификатора см. в руководстве разработчика <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка |
| нескольких экранов</a>.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="ScreenWidthQualifier"> |
| <td>Доступная ширина</td> |
| <td><code>w<N>dp</code><br/><br/> |
| Примеры:<br/> |
| <code>w720dp</code><br/> |
| <code>w1024dp</code><br/> |
| и т. д. |
| </td> |
| <td> |
| <p>Указывает минимальную доступную ширину экрана в единицах {@code dp}, для которой должен использоваться ресурс, |
| заданный значением <code><N></code>. Это |
| значение конфигурации будет изменяться в соответствии с текущей фактической шириной |
| при изменении альбомной/книжной ориентации.</p> |
| <p>Когда приложение предоставляет несколько каталогов ресурсов с разными значениями |
| этой конфигурации, система использует ширину, ближайшую к текущей |
| ширине экрана устройства, но не превышающую ее. Это значение |
| учитывает оформление экрана, поэтому, если устройство содержит |
| постоянные элементы пользовательского интерфейса вдоль левого или правого края дисплея, оно |
| использует значение ширины, которое меньше реального размера экрана: эти элементы |
| пользовательского интерфейса учитываются и уменьшают пространство, доступное для приложения.</p> |
| <p><em>Добавлено в API уровня 13.</em></p> |
| <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#screenWidthDp} |
| , которое содержит текущую ширину экрана.</p> |
| <p>Дополнительную информацию о разработке для различных экранов и использовании этого |
| квалификатора см. в руководстве разработчика <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка |
| нескольких экранов</a>.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="ScreenHeightQualifier"> |
| <td>Доступная высота</td> |
| <td><code>h<N>dp</code><br/><br/> |
| Примеры:<br/> |
| <code>h720dp</code><br/> |
| <code>h1024dp</code><br/> |
| и т. д. |
| </td> |
| <td> |
| <p>Указывает минимальную доступную высоту экрана в пикселах, для которой должен использоваться ресурс, |
| заданный значением <code><N></code>. Это |
| значение конфигурации будет изменяться в соответствии с текущей фактической высотой |
| при изменении альбомной/книжной ориентации.</p> |
| <p>Когда приложение предоставляет несколько каталогов ресурсов с разными значениями |
| этой конфигурации, система использует высоту, ближайшую к текущей |
| высоте экрана устройства, но не превышающую ее. Это значение |
| учитывает оформление экрана, поэтому, если устройство содержит |
| постоянные элементы пользовательского интерфейса вдоль верхнего или нижнего края дисплея, оно |
| использует значение высоты, которое меньше реального размера экрана: эти элементы |
| пользовательского интерфейса учитываются и уменьшают пространство, доступное для приложения. Элементы оформления |
| экрана, которые не являются постоянными (например, строка состояния телефона может быть |
| скрыта в полноэкранном режиме), здесь <em>не</em> учитываются; также не учитываются такие элементы |
| оформления окна, как строка заголовка или строка действий, поэтому приложения должны быть готовы к работе с меньшим |
| пространством, чем указано. |
| <p><em>Добавлено в API уровня 13.</em></p> |
| <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#screenHeightDp} |
| , которое содержит текущую ширину экрана.</p> |
| <p>Дополнительную информацию о разработке для различных экранов и использовании этого |
| квалификатора см. в руководстве разработчика <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка |
| нескольких экранов</a>.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="ScreenSizeQualifier"> |
| <td>Размер экрана</td> |
| <td> |
| <code>small</code><br/> |
| <code>normal</code><br/> |
| <code>large</code><br/> |
| <code>xlarge</code> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code small}: Экраны, подобные по размеру |
| экрану QVGA низкой плотности. Минимальный размер макета для маленького экрана |
| составляет приблизительно 320x426 пикселов. Примерами являются экраны QVGA низкой плотности и VGA высокой |
| плотности.</li> |
| <li>{@code normal}: Экраны, подобные по размеру |
| экрану HVGA средней плотности. Минимальный |
| размер макета для нормального экрана составляет приблизительно 320x470 пикселов. Примерами таких экранов |
| являются экраны WQVGA низкой плотности, HVGA средней плотности, WVGA |
| высокой плотности.</li> |
| <li>{@code large}: Экраны, подобные по размеру |
| экрану VGA средней плотности. |
| Минимальный размер макета для большого экрана составляет приблизительно 480x640 пикселов. |
| Примерами являются экраны VGA и WVGA средней плотности.</li> |
| <li>{@code xlarge}: Экраны значительно крупнее обычного |
| экрана HVGA средней плотности. Минимальный размер макета для очень большого экрана составляет |
| приблизительно 720x960 пикселов. В большинстве случаев устройства с очень большими |
| экранами слишком велики для карманного использования и, скорее всего, |
| относятся к планшетам. <em>Добавлено в API уровня 9.</em></li> |
| </ul> |
| <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Использование квалификатора размера не подразумевает, что |
| ресурсы предназначены <em>только</em> для экранов этого размера. Если не предусмотрены |
| альтернативные ресурсы с квалификаторами, лучше подходящими к текущей конфигурации устройства, система может использовать |
| любые <a href="#BestMatch">наиболее подходящие</a> ресурсы.</p> |
| <p class="caution"><strong>Предупреждение!</strong> Если все ресурсы используют квалификатор размера, |
| который <em>превосходит</em> размер текущего экрана, система <strong>не</strong> будет использовать эти ресурсы, и приложение |
| аварийно завершится во время выполнения (например, если все ресурсы макета отмечены квалификатором {@code |
| xlarge}, но устройство оснащено экраном нормального размера).</p> |
| <p><em>Добавлено в API уровня 4.</em></p> |
| |
| <p>Дополнительную информацию см. в разделе <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких |
| экранов</a>.</p> |
| <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#screenLayout}, которое |
| указывает тип размера экрана: маленький, нормальный |
| или большой.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="ScreenAspectQualifier"> |
| <td>Формат экрана</td> |
| <td> |
| <code>long</code><br/> |
| <code>notlong</code> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code long}: Длинные экраны, такие как WQVGA, WVGA, FWVGA</li> |
| <li>{@code notlong}: Недлинные экраны, такие как QVGA, HVGA и VGA</li> |
| </ul> |
| <p><em>Добавлено в API уровня 4.</em></p> |
| <p>Формат основан исключительно на соотношении сторон экрана («длинный» экран шире). Это |
| не связано с ориентацией экрана.</p> |
| <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#screenLayout}, которое |
| указывает, является ли экран длинным.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="OrientationQualifier"> |
| <td>Ориентация экрана</td> |
| <td> |
| <code>port</code><br/> |
| <code>land</code> <!-- <br/> |
| <code>square</code> --> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code port}: Устройство в портретной (вертикальной) ориентации</li> |
| <li>{@code land}: Устройство в книжной (горизонтальной) ориентации</li> |
| <!-- Square mode is currently not used. --> |
| </ul> |
| <p>Ориентация может измениться за время работы приложения, если |
| пользователь поворачивает экран. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится информация |
| о воздействии таких изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#orientation}, которое |
| указывает текущую ориентацию устройства.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="UiModeQualifier"> |
| <td>Режим пользовательского интерфейса</td> |
| <td> |
| <code>car</code><br/> |
| <code>desk</code><br/> |
| <code>television</code><br/> |
| <code>appliance</code> |
| <code>watch</code> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code car}: Устройство подсоединено к автомобильной док-станции</li> |
| <li>{@code desk}: Устройство подсоединено к настольной док-станции</li> |
| <li>{@code television}: Устройство подсоединено к телевизору, обеспечивая |
| взаимодействие с расстояния «три метра», когда пользовательский интерфейс находится на большом экране, |
| находящемся вдалеке от пользователя, ориентированное на управление с помощью навигационной клавиши или другого |
| устройства без указателя</li> |
| <li>{@code appliance}: Устройство служит в качестве прибора без |
| дисплея</li> |
| <li>{@code watch}: Устройство с дисплеем для ношения на запястье</li> |
| </ul> |
| <p><em>Добавлено в API уровня 8, телевизор добавлен в API 13, часы добавлены в API 20.</em></p> |
| <p>Информацию о том, как приложение может реагировать на установку устройства в |
| док-станцию или извлечение из нее, прочитайте документ <a href="{@docRoot}training/monitoring-device-state/docking-monitoring.html">Определение |
| и мониторинг типа и состояния подключения к док-станции</a>.</p> |
| <p>Подключение может измениться за время работы приложения, если пользователь помещает устройство |
| в док-станцию. Некоторые из этих режимов можно включить или отключить с помощью {@link |
| android.app.UiModeManager}. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится |
| информация о воздействии таких изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="NightQualifier"> |
| <td>Ночной режим</td> |
| <td> |
| <code>night</code><br/> |
| <code>notnight</code> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code night}: Ночное время</li> |
| <li>{@code notnight}: Дневное время</li> |
| </ul> |
| <p><em>Добавлено в API уровня 8.</em></p> |
| <p>Этот режим может измениться за время работы, если ночной режим оставлен в |
| автоматическом режиме (по умолчанию), в котором режим изменяется в зависимости от времени суток. Этот режим можно включить |
| или отключить с помощью {@link android.app.UiModeManager}. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится информация о воздействии таких |
| изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="DensityQualifier"> |
| <td>Плотность пикселов на экране (dpi)</td> |
| <td> |
| <code>ldpi</code><br/> |
| <code>mdpi</code><br/> |
| <code>hdpi</code><br/> |
| <code>xhdpi</code><br/> |
| <code>xxhdpi</code><br/> |
| <code>xxxhdpi</code><br/> |
| <code>nodpi</code><br/> |
| <code>tvdpi</code> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code ldpi}: Экраны низкой плотности; приблизительно 120 dpi.</li> |
| <li>{@code mdpi}: Экраны средней плотности (обычные HVGA); приблизительно |
| 160 dpi.</li> |
| <li>{@code hdpi}: Экраны высокой плотности; приблизительно 240 dpi.</li> |
| <li>{@code xhdpi}: Экраны очень высокой плотности; приблизительно 320 dpi. <em>Добавлено в API |
| уровня 8.</em></li> |
| <li>{@code xxhdpi}: Экраны сверхвысокой плотности; приблизительно 480 dpi. <em>Добавлено в API |
| уровня 16.</em></li> |
| <li>{@code xxxhdpi}: Использование исключительно высокой плотности (только значок запуска, см. |
| <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html#xxxhdpi-note">примечание</a> |
| в документе <em>Поддержка нескольких экранов</em>); приблизительно 640 dpi. <em>Добавлено в API |
| уровня 18.</em></li> |
| <li>{@code nodpi}: Этот режим можно использовать для растровых графических ресурсов, которые не требуется масштабировать |
| в соответствии с плотностью устройства.</li> |
| <li>{@code tvdpi}: Экраны промежуточной плотности между mdpi и hdpi; приблизительно 213 dpi. Этот режим не считается |
| «основной» группой плотности. Он главным образом предназначен для телевизоров, и большинство |
| приложений в нем не нуждается — при условии, что ресурсов mdpi и hdpi достаточно для большинства приложений, и |
| система будет масштабировать их при необходимости. Этот квалификатор введен в API уровня 13.</li> |
| </ul> |
| <p>Шесть основных уровней плотности соотносятся как 3:4:6:8:12:16 (если игнорировать |
| плотность tvdpi). Так, растровое изображение 9x9 в ldpi представляется как 12x12 в mdpi, 18x18 в hdpi, 24x24 в xhdpi и т. д. |
| </p> |
| <p>Если графические ресурсы выглядят недостаточно хорошо на телевизоре или |
| других определенных устройствах, и хочется попробовать ресурсы tvdpi, используйте масштабный коэффициент 1,33*mdpi. Например, |
| изображение 100 x 100 пикселов для экранов mdpi должно иметь размер 133 x 133 пиксела для tvdpi.</p> |
| <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Использование квалификатора плотности не подразумевает, что |
| ресурсы предназначены <em>только</em> для экранов этой плотности. Если не предусмотрены |
| альтернативные ресурсы с квалификаторами, лучше подходящими к текущей конфигурации устройства, система может использовать |
| любые <a href="#BestMatch">наиболее подходящие</a> ресурсы.</p> |
| <p>Дополнительную информацию о том, как обрабатывать |
| различные плотности экранов, и как Android может масштабировать растровые изображения в соответствии текущей плотностью, см. в разделе <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких |
| экранов</a>.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="TouchscreenQualifier"> |
| <td>Тип сенсорного экрана</td> |
| <td> |
| <code>notouch</code><br/> |
| <code>finger</code> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code notouch}: Устройство не оснащено сенсорным экраном.</li> |
| <li>{@code finger}: Устройство оснащено сенсорным экраном, предназначенным |
| для ввода с помощью пальцев пользователя.</li> |
| </ul> |
| <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#touchscreen}, которое |
| указывает тип сенсорного экрана устройства.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="KeyboardAvailQualifier"> |
| <td>Доступность клавиатуры</td> |
| <td> |
| <code>keysexposed</code><br/> |
| <code>keyshidden</code><br/> |
| <code>keyssoft</code> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code keysexposed}: В устройстве доступна клавиатура. Если в устройстве включена |
| экранная клавиатура (что весьма вероятно), она может использоваться даже в случае, когда аппаратная клавиатура |
| <em></em> недоступна пользователю, даже если устройство не имеет аппаратной клавиатуры. Если экранная |
| клавиатура отсутствует или отключена, это квалификатор используется только в том случае, когда доступна |
| аппаратная клавиатура.</li> |
| <li>{@code keyshidden}: Устройство имеет аппаратную клавиатуру, но она |
| скрыта, <em>и </em> в устройстве <em>не</em> включена экранная клавиатура.</li> |
| <li>{@code keyssoft}: Экранная клавиатура в устройстве включена независимо от того, |
| видна она или нет.</li> |
| </ul> |
| <p>Если предоставляются ресурсы <code>keysexposed</code>, но не предоставляются ресурсы <code>keyssoft</code>, |
| система использует ресурсы <code>keysexposed</code> независимо от видимости |
| клавиатуры, поскольку в системе включена экранная клавиатура.</p> |
| <p>Это состояние может измениться за время работы приложения, если |
| пользователь открывает аппаратную клавиатуру. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится информация о воздействии таких |
| изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| <p>См. также поля конфигурации {@link |
| android.content.res.Configuration#hardKeyboardHidden} и {@link |
| android.content.res.Configuration#keyboardHidden}, которые указывают видимость аппаратной |
| клавиатуры и видимость клавиатуры любого типа (включая экранную), соответственно.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="ImeQualifier"> |
| <td>Основной способ ввода текста</td> |
| <td> |
| <code>nokeys</code><br/> |
| <code>qwerty</code><br/> |
| <code>12key</code> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code nokeys}: В устройстве отсутствуют аппаратные клавиши для ввода текста.</li> |
| <li>{@code qwerty}: Устройство оснащено аппаратной клавиатурой с раскладкой qwerty, независимо от того, видна она |
| пользователю |
| или нет.</li> |
| <li>{@code 12key}: Устройство оснащено аппаратной клавиатурой с 12 клавишами, независимо от того, видна она пользователю |
| или нет.</li> |
| </ul> |
| <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#keyboard}, которое |
| указывает основной доступный способ ввода текста.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="NavAvailQualifier"> |
| <td>Доступность клавиш перемещения</td> |
| <td> |
| <code>navexposed</code><br/> |
| <code>navhidden</code> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code navexposed}: Клавиши перемещения доступны пользователю.</li> |
| <li>{@code navhidden}: Клавиши перемещения недоступны (например, находятся за |
| закрытой крышкой).</li> |
| </ul> |
| <p>Это состояние может измениться за время работы приложения, если |
| пользователь открывает клавиши перемещения. В разделе <a href="runtime-changes.html">Обработка изменений в режиме выполнения</a> содержится |
| информация о воздействии таких изменений на приложение во время выполнения.</p> |
| <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#navigationHidden}, которое |
| указывает, скрыты ли клавиши перемещения.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <tr id="NavigationQualifier"> |
| <td>Основной несенсорный способ перемещения курсора</td> |
| <td> |
| <code>nonav</code><br/> |
| <code>dpad</code><br/> |
| <code>trackball</code><br/> |
| <code>wheel</code> |
| </td> |
| <td> |
| <ul class="nolist"> |
| <li>{@code nonav}: Устройство не оснащено другими средствами перемещения курсора, кроме |
| сенсорного экрана.</li> |
| <li>{@code dpad}: Устройство оснащено навигационной клавишей.</li> |
| <li>{@code trackball}: Устройство оснащено трекболом.</li> |
| <li>{@code wheel}: Устройство оснащено навигационным колесиком (редко).</li> |
| </ul> |
| <p>См. также поле конфигурации {@link android.content.res.Configuration#navigation}, которое |
| указывает способ перемещения курсора.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| <!-- DEPRECATED |
| <tr> |
| <td>Screen dimensions</td> |
| <td>Examples:<br/> |
| <code>320x240</code><br/> |
| <code>640x480</code><br/> |
| etc. |
| </td> |
| <td> |
| <p>The larger dimension must be specified first. <strong>This configuration is deprecated |
| and should not be used</strong>. Instead use "screen size," "wider/taller screens," and "screen |
| orientation" described above.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| --> |
| <tr id="VersionQualifier"> |
| <td>Версия платформы (уровень API)</td> |
| <td>Примеры:<br/> |
| <code>v3</code><br/> |
| <code>v4</code><br/> |
| <code>v7</code><br/> |
| и т. д.</td> |
| <td> |
| <p>Уровень API, поддерживаемый устройством. Например, <code>v1</code> для уровня API |
| 1 (устройства с Android 1.0 или выше) и <code>v4</code> для уровня API 4 (устройства с Android |
| 1.6 или выше). В документе <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels">Уровни API Android</a> содержится дополнительная информация |
| об этих значениях.</p> |
| </td> |
| </tr> |
| </table> |
| |
| |
| <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Некоторые квалификаторы конфигурации добавлены после версии Android |
| 1.0, поэтому в некоторых версиях Android поддерживаются не все квалификаторы. При использовании нового квалификатора косвенно |
| добавляется квалификатор версии платформы, чтобы более старые устройства игнорировали его. Например, при использовании |
| квалификатора <code>w600dp</code> автоматически добавляется квалификатор <code>v13</code>, так как квалификатор |
| доступной ширины был новым в API уровня 13. Чтобы исключить какие-либо проблемы, всегда включайте набор |
| ресурсов по умолчанию (набор ресурсов <em>без квалификаторов</em>). Для получения дополнительной информации см. |
| раздел <a href="#Compatibility">Обеспечение оптимальной совместимости устройства с |
| ресурсами</a>.</p> |
| |
| |
| |
| <h3 id="QualifierRules">Правила квалификатора имени</h3> |
| |
| <p>Здесь приведены некоторые правила использования имен квалификаторов:</p> |
| |
| <ul> |
| <li>Можно указать несколько квалификаторов для одного набора ресурсов, разделяя их дефисами. Например, |
| <code>drawable-en-rUS-land</code> применяется к устройствам в США, на английском языке в альбомной |
| ориентации.</li> |
| <li>Квалификаторы должны идти в том же порядке, в котором они перечислены в <a href="#table2">таблице 2</a>. Например: |
| |
| <ul> |
| <li>Неправильно: <code>drawable-hdpi-port/</code></li> |
| <li>Правильно: <code>drawable-port-hdpi/</code></li> |
| </ul> |
| </li> |
| <li>Нельзя использовать вложенные каталоги альтернативных ресурсов. Например, нельзя иметь каталог |
| <code>res/drawable/drawable-en/</code>.</li> |
| <li>Значения не зависят от регистра букв. Компилятор ресурсов преобразует имена каталогов |
| в нижний регистр перед обработкой, чтобы избежать проблем в файловых системах, |
| не учитывающих регистр. Прописные буквы в именах служат исключительно для удобочитаемости.</li> |
| <li>Поддерживается только одно значение квалификатора каждого типа. Например, если требуется использовать |
| одинаковые графические файлы для испанского и французского языков, <em>нельзя</em> создавать |
| каталог с именем <code>drawable-rES-rFR/</code>. Вместо этого необходимо создать два каталога ресурсов, например, |
| <code>drawable-rES/</code> и <code>drawable-rFR/</code>, которые содержат соответствующие файлы. |
| Однако не обязательно фактически копировать одинаковые файлы в оба каталога. Вместо этого |
| можно создать псевдоним для ресурса. См. раздел <a href="#AliasResources">Создание |
| псевдонимов ресурсов</a> ниже.</li> |
| </ul> |
| |
| <p>После сохранения альтернативных ресурсов в каталоги с именами |
| этих квалификаторов Android автоматически применяет ресурсы в приложении на основе текущей конфигурации |
| устройства. При каждом запросе ресурсов Android проверяет каталоги альтернативных |
| ресурсов, которые содержат файл запрошенного ресурса, затем <a href="#BestMatch">находят |
| наиболее подходящий ресурс</a> (обсуждается ниже). Если нет альтернативных ресурсов, которые |
| соответствуют конкретной конфигурации устройства, Android использует ресурсы по умолчанию (набор |
| ресурсов для конкретного типа ресурсов, которые не содержат квалификатора |
| конфигурации).</p> |
| |
| |
| |
| <h3 id="AliasResources">Создание псевдонимов ресурсов</h3> |
| |
| <p>Ресурс, предназначенный для нескольких конфигураций |
| устройства (но не являющийся ресурсом по умолчанию), следует помещать |
| только в один каталог альтернативных ресурсов. Вместо этого можно (в некоторых случаях) создать |
| альтернативный |
| ресурс, действующий в качестве псевдонима для ресурса, сохраненного в каталоге ресурсов по умолчанию.</p> |
| |
| <p class="note"><strong>Примечание.</strong> Не все ресурсы предлагают механизм, позволяющий |
| создавать псевдоним для другого ресурса. В частности, анимации, меню, необработанные и другие неустановленные |
| ресурсы в каталоге {@code xml/} не содержат такой возможности.</p> |
| |
| <p>Например, представьте, что имеется значок приложения, {@code icon.png}, и требуется иметь уникальные версии |
| этого значка для разных языков. Однако в двух языках, канадском английском и канадском французском, требуется |
| использовать одинаковую версию. Можно предположить, что требуется скопировать одно изображение |
| в каталоги ресурсов для обоих языков, но |
| это неверно. Вместо этого можно сохранить изображение для обоих языков, как {@code icon_ca.png} (любое |
| имя, кроме {@code icon.png}), и поместить его |
| в каталог по умолчанию {@code res/drawable/}. Затем создайте файл {@code icon.xml} в каталогах {@code |
| res/drawable-en-rCA/} и {@code res/drawable-fr-rCA/} который ссылается на ресурс {@code icon_ca.png} |
| с помощью элемента {@code <bitmap>}. Это позволяет хранить только одну версию файла PNG |
| и два маленьких файла XML, которые указывают на него. (Пример файла XML показан ниже.)</p> |
| |
| |
| <h4>Графические объекты</h4> |
| |
| <p>Чтобы создать псевдоним для существующего графического объекта, используйте элемент {@code <bitmap>}. |
| Например:</p> |
| |
| <pre> |
| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
| <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
| android:src="@drawable/icon_ca" /> |
| </pre> |
| |
| <p>Если сохранить этот файл под именем {@code icon.xml} (в каталоге альтернативных ресурсов, например, |
| {@code res/drawable-en-rCA/}), он компилируется в ресурс, на который |
| можно ссылаться с помощью {@code R.drawable.icon}, но фактически он является псевдонимом для ресурса {@code |
| R.drawable.icon_ca} (который сохранен в каталоге {@code res/drawable/}).</p> |
| |
| |
| <h4>Макет</h4> |
| |
| <p>Чтобы создать псевдоним для существующего макета, используйте элемент {@code <include>} |
| , заключенный в теги {@code <merge>}. Например:</p> |
| |
| <pre> |
| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
| <merge> |
| <include layout="@layout/main_ltr"/> |
| </merge> |
| </pre> |
| |
| <p>Если сохранить этот файл под именем {@code main.xml}, он компилируется в ресурс, на который можно ссылаться |
| с помощью {@code R.layout.main}, но фактически он является псевдонимом для ресурса {@code R.layout.main_ltr} |
| .</p> |
| |
| |
| <h4>Строки и другие простые значения</h4> |
| |
| <p>Чтобы создать псевдоним для существующей строки используйте идентификатор ресурса нужной |
| строки в качестве значения для новой строки. Например:</p> |
| |
| <pre> |
| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
| <resources> |
| <string name="hello">Hello</string> |
| <string name="hi">@string/hello</string> |
| </resources> |
| </pre> |
| |
| <p>Ресурс {@code R.string.hi} теперь является псевдонимом для {@code R.string.hello}.</p> |
| |
| <p> <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/more-resources.html">Другие простые значения</a> работают |
| аналогично. Например, цвет:</p> |
| |
| <pre> |
| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
| <resources> |
| <color name="yellow">#f00</color> |
| <color name="highlight">@color/red</color> |
| </resources> |
| </pre> |
| |
| |
| |
| |
| <h2 id="Compatibility">Обеспечение оптимальной совместимости устройства с ресурсами</h2> |
| |
| <p>Для того чтобы приложение поддерживало несколько конфигураций устройств, очень важно |
| всегда предоставлять ресурсы по умолчанию для каждого типа ресурсов, используемых приложением.</p> |
| |
| <p>Например, если приложение поддерживает несколько языков, всегда включайте каталог {@code |
| values/} (в котором сохранены строки) <em>без</em> <a href="#LocaleQualifier">квалификатора языка и региона</a>. Если вместо этого поместить все файлы строк |
| в каталоги с квалификаторами языка и региона, приложение закроется с ошибкой при запуске |
| на устройстве, на котором установлен язык, отсутствующий в ваших строках. Но как только вы предоставили ресурсы |
| {@code values/} по умолчанию, приложение будет работать правильно (даже если пользователь не |
| понимает этого языка, это лучше, чем завершение с ошибкой).</p> |
| |
| <p>Таким же образом, если вы предоставляете различные ресурсы макета в зависимости от ориентации экрана, следует |
| указать одну ориентацию в качестве ориентации по умолчанию. Например, вместо предоставления ресурсов макета в каталоге {@code |
| layout-land/} для альбомной ориентации и в каталоге {@code layout-port/} для книжной ориентации, оставьте один вариант по умолчанию: например, |
| {@code layout/} для альбомной и {@code layout-port/} для книжной ориентации.</p> |
| |
| <p>Предоставление ресурсов по умолчанию важно не только потому, что приложение сможет работать на конфигурации, |
| которую вы не предусмотрели, но также и потому, что новые версии Android иногда добавляют |
| квалификаторы конфигураций, которые не поддерживаются более старыми версиями. Если вы используете новый квалификатор ресурсов, |
| но поддерживаете совместимость кода с более старыми версиями Android, то при выполнении вашего приложения в более старой версии |
| Android оно завершится в ошибкой, если вы не предусмотрели ресурсы по умолчанию, так как |
| оно не может использовать ресурсы, проименованные новым квалификатором. Например, если для параметра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min">{@code |
| minSdkVersion}</a> установлено значение 4 и вы квалифицировали все графические ресурсы с использованием <a href="#NightQualifier">ночного режима</a> ({@code night} или {@code notnight}, который был добавлен в API |
| уровня 8), то устройства с API уровня 4 не смогут получить доступ к графическим ресурсам и приложение завершится с ошибкой. В этом |
| случае, вероятно, следует использовать {@code notnight} в качестве ресурсов по умолчанию и исключить этот |
| квалификатор, разместив графические ресурсы в каталогах {@code drawable/} или {@code drawable-night/}.</p> |
| |
| <p>Поэтому для обеспечения оптимальной совместимости с устройствами обязательно предоставляйте ресурсы |
| по умолчанию, которые приложение может правильно выполнять. Затем создайте альтернативные |
| ресурсы для определенных конфигураций устройств с помощью квалификаторов конфигурации.</p> |
| |
| <p>Из этого правила есть одно исключение: Если в приложении для параметра <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#min">{@code minSdkVersion}</a> установлено значение 4 или |
| выше, <em>не требуется</em> предоставлять графические ресурсы по умолчанию при предоставлении альтернативных графических |
| ресурсов с квалификатором <a href="#DensityQualifier">плотность экрана</a>. Даже без графических ресурсов |
| по умолчанию Android может найти наиболее подходящую альтернативную плотность экрана и масштабировать |
| растровые изображения при необходимости. Однако для оптимальной работы на устройствах всех типов следует |
| предоставить альтернативные графические ресурсы для всех трех типов плотности.</p> |
| |
| |
| |
| <h2 id="BestMatch">Как Android находит наиболее подходящий ресурс</h2> |
| |
| <p>Когда вы запрашиваете ресурс, для которого предоставлена альтернатива, Android выбирает |
| альтернативный ресурс для использования в режиме выполнения в зависимости от текущей конфигурации устройства. Чтобы |
| продемонстрировать, как Android выбирает альтернативный ресурс, допустим, что имеются следующие каталоги графических ресурсов, |
| каждый из которых содержит различные версии одинаковых изображений:</p> |
| |
| <pre class="classic no-pretty-print"> |
| drawable/ |
| drawable-en/ |
| drawable-fr-rCA/ |
| drawable-en-port/ |
| drawable-en-notouch-12key/ |
| drawable-port-ldpi/ |
| drawable-port-notouch-12key/ |
| </pre> |
| |
| <p>И допустим, что устройство имеет следующую конфигурацию:</p> |
| |
| <p style="margin-left:1em;"> |
| Язык = <code>en-GB</code> <br/> |
| Ориентация экрана = <code>port</code> <br/> |
| Плотность пикселов на экране = <code>hdpi</code> <br/> |
| Тип сенсорного экрана = <code>notouch</code> <br/> |
| Основной способ ввода текста = <code>12key</code> |
| </p> |
| |
| <p>Сравнивая конфигурацию устройства с доступными альтернативными ресурсами, Android выбирает |
| графику из каталога {@code drawable-en-port}.</p> |
| |
| <p>Система приходит к решению об используемых ресурсах на основе следующей |
| логики:</p> |
| |
| |
| <div class="figure" style="width:371px"> |
| <img src="{@docRoot}images/resources/res-selection-flowchart.png" alt="" height="471" /> |
| <p class="img-caption"><strong>Рисунок 2.</strong> Как Android находит наиболее подходящий ресурс. |
| Структурная схема.</p> |
| </div> |
| |
| |
| <ol> |
| <li>Исключение файлов ресурсов, которые противоречат конфигурации устройства. |
| <p>Каталог <code>drawable-fr-rCA/</code> исключается, так как он |
| противоречит языку <code>en-GB</code>.</p> |
| <pre class="classic no-pretty-print"> |
| drawable/ |
| drawable-en/ |
| <strike>drawable-fr-rCA/</strike> |
| drawable-en-port/ |
| drawable-en-notouch-12key/ |
| drawable-port-ldpi/ |
| drawable-port-notouch-12key/ |
| </pre> |
| <p class="note"><strong>Исключение.</strong> Квалификатор плотности пикселов на экране не исключается |
| вследствие противоречия. Хотя плотность экрана устройства hdpi, |
| каталог <code>drawable-port-ldpi/</code> не исключается, так как на этом этапе любая плотность экрана |
| считается подходящей. Более подробная информация доступна в документе <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких |
| экранов</a>.</p></li> |
| |
| <li>Указание (следующего) квалификатора с высшим приоритетом в списке (<a href="#table2">таблица 2</a>). |
| (Начать с MCC, затем двигаться вниз.) </li> |
| <li>Содержат ли какие-либо каталоги ресурсов этот квалификатор? </li> |
| <ul> |
| <li>Если Нет, вернуться к шагу 2 и найти следующий квалификатор. (В нашем примере |
| получается ответ «нет», пока не достигнут квалификатор языка.)</li> |
| <li>Если Да, перейти к шагу 4.</li> |
| </ul> |
| </li> |
| |
| <li>Исключить каталоги ресурсов, которые не содержат этого квалификатора. В данном примере система исключает |
| все каталоги, которые не содержат квалификатора языка:</li> |
| <pre class="classic no-pretty-print"> |
| <strike>drawable/</strike> |
| drawable-en/ |
| drawable-en-port/ |
| drawable-en-notouch-12key/ |
| <strike>drawable-port-ldpi/</strike> |
| <strike>drawable-port-notouch-12key/</strike> |
| </pre> |
| <p class="note"><strong>Исключение.</strong> Если получен квалификатор плотности пикселов на экране, |
| Android выбирает вариант, наиболее близко соответствующий плотности экрана устройства. |
| Как правило, Android предпочитает уменьшать большие исходные изображения, чем увеличивать |
| мелкие. См. раздел <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких |
| экранов</a>.</p> |
| </li> |
| |
| <li>Вернуться и повторять шаги 2, 3 и 4, пока не останется только один каталог. В нашем примере следующим |
| квалификатором, для которого есть совпадения, является ориентация экрана. |
| Поэтому исключаются ресурсы, не указывающие ориентацию экрана: |
| <pre class="classic no-pretty-print"> |
| <strike>drawable-en/</strike> |
| drawable-en-port/ |
| <strike>drawable-en-notouch-12key/</strike> |
| </pre> |
| <p>Остается каталог {@code drawable-en-port}.</p> |
| </li> |
| </ol> |
| |
| <p>Хотя эта процедура выполняется для каждого запрошенного ресурса, система дополнительно оптимизирует |
| некоторые вопросы. Одна из таких оптимизаций состоит в том, что поскольку конфигурация устройства известна, можно |
| исключить альтернативные ресурсы, которые не могут подойти. Например, если используется конфигурация с английским |
| языком ("en"), все каталоги ресурсов, для которых установлен другой квалификатор языка, |
| никогда не включаются в пул проверяемых ресурсов (хотя |
| каталоги ресурсов <em>без</em> квалификатора языка включаются).</p> |
| |
| <p>При выборе ресурсов на основе квалификаторов размера экрана система будет использовать ресурсы |
| предназначенные для экрана, меньшего чем текущий экран, если нет более подходящих ресурсов |
| (например, на экранах большого размера при необходимости будут использоваться ресурсы, предназначенные для экранов нормального размера). Однако, если |
| единственные доступные ресурсы <em>превосходят</em> размер текущего экрана, система |
| <strong>не</strong> будет использовать эти ресурсы, и приложение аварийно завершится, если нет других ресурсов, соответствующих конфигурации |
| устройства (например, если все ресурсы макета отмечены квалификатором {@code xlarge}, |
| но устройство оснащено экраном нормального размера).</p> |
| |
| <p class="note"><strong>Примечание.</strong> <em>Приоритет</em> квалификатора (в <a href="#table2">таблице 2</a>) более важен, |
| чем число квалификаторов, которые точно соответствуют устройству. Например, на шаге 4 выше, последний |
| вариант в списке содержит три квалификатора, которые точно соответствуют устройству (ориентация, тип |
| сенсорного экрана и способ ввода), в то время как <code>drawable-en</code> содержит только один подходящий параметр |
| (язык). Однако язык имеет более высокий приоритет, чем эти остальные квалификаторы, поэтому |
| <code>drawable-port-notouch-12key</code> вычеркивается.</p> |
| |
| <p>Для получения более подробной информации об использовании ресурсов в приложении перейдите к разделу <a href="accessing-resources.html">Доступ к ресурсам</a>.</p> |