| page.title=暂停和继续Activity |
| page.tags=Activity生命周期 |
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| @jd:body |
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| <div id="tb"> |
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| <h2>本课程将向您展示如何</h2> |
| <ol> |
| <li><a href="#Pause">暂停Activity</a></li> |
| <li><a href="#Resume">继续Activity</a></li> |
| </ol> |
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| <h2>您还应阅读</h2> |
| <ul> |
| <li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">Activity</a> |
| </li> |
| </ul> |
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| <h2>试一试</h2> |
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| <div class="download-box"> |
| <a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">下载演示</a> |
| <p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p> |
| </div> |
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| </div> |
| </div> |
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| <p>在正常使用应用的过程中,前台Activity有时会被其他导致Activity<em>暂停的可视组件阻挡</em>。 |
| 例如,当半透明Activity打开时(比如对话框样式中的Activity),上一个Activity会暂停。 |
| 只要Activity仍然部分可见但目前又未处于焦点之中,它会一直暂停。 |
| </p> |
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| <p>但是,一旦Activity完全被阻挡并且不可见,它便<em>停止</em>(将在下一堂课中讨论)。 |
| </p> |
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| <p>当您的Activity进入暂停状态时,系统会对您的 {@link android.app.Activity} 调用 {@link |
| android.app.Activity#onPause onPause()} 方法,通过该方法,您可以停止不应在暂停时继续的进行之中的操作(比如视频)或保留任何应该永久保存的信息,以防用户坚持离开应用。如果用户从暂停状态返回到您的Activity,系统会重新开始该Activity并调用 |
| {@link android.app.Activity#onResume onResume()} 方法。 |
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| </p> |
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| <p class="note"><strong>注意:</strong>当您的Activity收到对 {@link |
| android.app.Activity#onPause()} 的调用时,可能意味着Activity将暂停 |
| 一会,并且用户可能从焦点返回到您的Activity。但这通常意味着用户即将离开您的Activity。 |
| </p> |
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| <img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-paused.png" /> |
| <p class="img-caption"><strong>图 1.</strong>当半透明Activity阻挡您的Activity时,系统会调用 {@link android.app.Activity#onPause onPause()} 并且Activity会在“暂停”状态下等待 (1)。 |
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| 如果用户在Activity仍然处于暂停状态时返回Activity,则系统会调用 {@link android.app.Activity#onResume onResume()} (2)。 |
| </p> |
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| <h2 id="Pause">暂停Activity</h2> |
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| <p>当系统为您的Activity调用 {@link android.app.Activity#onPause()} 时,它从技术角度看意味着您的Activity仍然处于部分可见状态,但往往说明用户即将离开Activity并且它很快就要进入“停止”状态。 |
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| 您通常应使用 |
| {@link android.app.Activity#onPause()} 回调:</p> |
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| <ul> |
| <li>停止动画或其他可能消耗 CPU 的进行之中的操作。</li> |
| <li>提交未保存的更改,但仅当用户离开时希望永久性保存此类更改(比如电子邮件草稿)。 |
| </li> |
| <li>释放系统资源,比如广播接收器、传感器手柄(比如 GPS) 或当您的Activity暂停且用户不需要它们时仍然可能影响电池寿命的任何其他资源。 |
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| </li> |
| </ul> |
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| <p>例如,如果您的应用使用 {@link android.hardware.Camera}, |
| {@link android.app.Activity#onPause()} 方法是释放它的好位置。</p> |
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| <pre> |
| @Override |
| public void onPause() { |
| super.onPause(); // Always call the superclass method first |
| |
| // Release the Camera because we don't need it when paused |
| // and other activities might need to use it. |
| if (mCamera != null) { |
| mCamera.release() |
| mCamera = null; |
| } |
| } |
| </pre> |
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| <p>一般情况下,您<strong>不得</strong>使用 {@link android.app.Activity#onPause()} 永久性存储用户更改(比如输入表格的个人信息)。 |
| 只有在您确定用户希望自动保存这些更改的情况(比如,电子邮件草稿)下,才能在 {@link android.app.Activity#onPause()}中永久性存储用户更改。但您应避免在 {@link |
| android.app.Activity#onPause()} 期间执行 CPU 密集型工作,比如向数据库写入信息,因为这会拖慢向下一Activity过渡的过程(您应改为在 |
| {@link android.app.Activity#onStop onStop()}期间执行高负载关机操作。 |
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| </p> |
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| <p>您应通过相对简单的方式在 {@link android.app.Activity#onPause |
| onPause()} 方法中完成大量操作,这样才能加快在您的Activity确实停止的情况下用户向下一个目标过渡的速度。 |
| </p> |
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| <p class="note"><strong>注意:</strong>当您的Activity暂停时,{@link |
| android.app.Activity} 实例将驻留在内存中并且在Activity继续时被再次调用。您无需重新初始化在执行任何导致进入“继续”状态的回调方法期间创建的组件。 |
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| </p> |
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| <h2 id="Resume">继续Activity</h2> |
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| <p>当用户从“暂停”状态继续您的Activity时,系统会调用 {@link |
| android.app.Activity#onResume()} 方法。</p> |
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| <p>请注意,每当您的Activity进入前台时系统便会调用此方法,包括它初次创建之时。 |
| 同样地,您应实现{@link |
| android.app.Activity#onResume()} 初始化您在 {@link |
| android.app.Activity#onPause()} 期间释放的组件并且执行每当Activity进入“继续”状态时必须进行的任何其他初始化操作(比如开始动画和初始化只在Activity具有用户焦点时使用的组件)。 |
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| </p> |
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| <p>{@link android.app.Activity#onResume()} 的以下示例对应于以上的 |
| {@link android.app.Activity#onPause()} 示例,因此它初始化Activity暂停时释放的照相机。 |
| </p> |
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| <pre> |
| @Override |
| public void onResume() { |
| super.onResume(); // Always call the superclass method first |
| |
| // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus |
| if (mCamera == null) { |
| initializeCamera(); // Local method to handle camera init |
| } |
| } |
| </pre> |
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