blob: ab2af02c633ecd0a46b92b9248711d5504ac7fd3 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
uniform float val;
float BigX(float x) {
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
x = 123.0;
return x;
}
float BigY(float x) {
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
x = 456.0;
return x;
}
void main() {
sk_FragColor = vec4(BigX(BigY(val)));
}