out vec4 sk_FragColor; | |
uniform float val; | |
float BigX(float x) { | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
x = 123.0; | |
return x; | |
} | |
float BigY(float x) { | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
++x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
--x; | |
x = 456.0; | |
return x; | |
} | |
void main() { | |
sk_FragColor = vec4(BigX(BigY(val))); | |
} |