blob: 22cb9856c29b528c79bec0fda97d97c60903c568 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 colorRed;
uniform vec4 colorGreen;
uniform float unknownInput;
bool test() {
bool expr = unknownInput > 0.0;
int ok = 0;
int bad = 0;
if (expr) {
++ok;
} else {
++bad;
}
{
++ok;
}
if (true ^^ expr) {
++bad;
} else {
++ok;
}
if (expr) {
++ok;
} else {
++bad;
}
{
++ok;
}
if (expr) {
++ok;
} else {
++bad;
}
if (expr) {
++ok;
} else {
++bad;
}
if (false == expr) {
++bad;
} else {
++ok;
}
if (true != expr) {
++bad;
} else {
++ok;
}
if (expr) {
++ok;
} else {
++bad;
}
if (expr) {
++ok;
} else {
++bad;
}
{
++ok;
}
if (expr ^^ true) {
++bad;
} else {
++ok;
}
if (expr) {
++ok;
} else {
++bad;
}
{
++ok;
}
if (expr) {
++ok;
} else {
++bad;
}
if (expr) {
++ok;
} else {
++bad;
}
if (expr == false) {
++bad;
} else {
++ok;
}
if (expr != true) {
++bad;
} else {
++ok;
}
if (expr) {
++ok;
} else {
++bad;
}
float a = sqrt(1.0);
float b = sqrt(2.0);
if (a == b) {
++bad;
} else {
++ok;
}
bool(a = b) || true;
if (a == b) {
++ok;
} else {
++bad;
}
return ok == 22 && bad == 0;
}
vec4 main() {
return test() ? colorGreen : colorRed;
}