blob: 00e169e5f1e7b61f91fb6eb3ed994edbffa6acd4 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src;
in vec4 dst;
vec4 blend_lighten(vec4 src, vec4 dst) {
vec4 result = src + (1.0 - src.w) * dst;
result.xyz = max(result.xyz, (1.0 - dst.w) * src.xyz + dst.xyz);
return result;
}
void main() {
sk_FragColor = blend_lighten(src, dst);
}