blob: 6964f4f106e8c1df032ab215f45ef37fd62afe9f [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src;
in vec4 dst;
vec4 blend_darken(vec4 src, vec4 dst) {
vec4 result = src + (1.0 - src.w) * dst;
result.xyz = min(result.xyz, (1.0 - dst.w) * src.xyz + dst.xyz);
return result;
}
void main() {
sk_FragColor = blend_darken(src, dst);
}