blob: 14a917545aae44ea5425fec8824377b887132f60 [file] [log] [blame]
#version 400
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src;
in vec4 dst;
vec4 blend_darken(vec4 src, vec4 dst) {
vec4 result = src + (1.0 - src.w) * dst;
result.xyz = min(result.xyz, (1.0 - dst.w) * src.xyz + dst.xyz);
return result;
}
void main() {
sk_FragColor = blend_darken(src, dst);
}