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#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <vector>
#include "util/test.h"
#include "re2/re2.h"
#include "re2/set.h"
namespace re2 {
TEST(Set, Unanchored) {
RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::UNANCHORED);
CHECK_EQ(s.Add("foo", NULL), 0);
CHECK_EQ(s.Add("(", NULL), -1);
CHECK_EQ(s.Add("bar", NULL), 1);
CHECK_EQ(s.Compile(), true);
vector<int> v;
CHECK_EQ(s.Match("foobar", &v), true);
CHECK_EQ(v.size(), 2);
CHECK_EQ(v[0], 0);
CHECK_EQ(v[1], 1);
v.clear();
CHECK_EQ(s.Match("fooba", &v), true);
CHECK_EQ(v.size(), 1);
CHECK_EQ(v[0], 0);
v.clear();
CHECK_EQ(s.Match("oobar", &v), true);
CHECK_EQ(v.size(), 1);
CHECK_EQ(v[0], 1);
}
TEST(Set, UnanchoredFactored) {
RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::UNANCHORED);
CHECK_EQ(s.Add("foo", NULL), 0);
CHECK_EQ(s.Add("(", NULL), -1);
CHECK_EQ(s.Add("foobar", NULL), 1);
CHECK_EQ(s.Compile(), true);
vector<int> v;
CHECK_EQ(s.Match("foobar", &v), true);
CHECK_EQ(v.size(), 2);
CHECK_EQ(v[0], 0);
CHECK_EQ(v[1], 1);
v.clear();
CHECK_EQ(s.Match("obarfoobaroo", &v), true);
CHECK_EQ(v.size(), 2);
CHECK_EQ(v[0], 0);
CHECK_EQ(v[1], 1);
v.clear();
CHECK_EQ(s.Match("fooba", &v), true);
CHECK_EQ(v.size(), 1);
CHECK_EQ(v[0], 0);
v.clear();
CHECK_EQ(s.Match("oobar", &v), false);
CHECK_EQ(v.size(), 0);
}
TEST(Set, UnanchoredDollar) {
RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::UNANCHORED);
CHECK_EQ(s.Add("foo$", NULL), 0);
CHECK_EQ(s.Compile(), true);
vector<int> v;
CHECK_EQ(s.Match("foo", &v), true);
CHECK_EQ(v.size(), 1);
CHECK_EQ(v[0], 0);
}
TEST(Set, Anchored) {
RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::ANCHOR_BOTH);
CHECK_EQ(s.Add("foo", NULL), 0);
CHECK_EQ(s.Add("(", NULL), -1);
CHECK_EQ(s.Add("bar", NULL), 1);
CHECK_EQ(s.Compile(), true);
vector<int> v;
CHECK_EQ(s.Match("foobar", &v), false);
CHECK_EQ(v.size(), 0);
CHECK_EQ(s.Match("fooba", &v), false);
CHECK_EQ(v.size(), 0);
CHECK_EQ(s.Match("oobar", &v), false);
CHECK_EQ(v.size(), 0);
CHECK_EQ(s.Match("foo", &v), true);
CHECK_EQ(v.size(), 1);
CHECK_EQ(v[0], 0);
CHECK_EQ(s.Match("bar", &v), true);
CHECK_EQ(v.size(), 1);
CHECK_EQ(v[0], 1);
}
} // namespace re2