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| // Copyright (c) 2014 The ANGLE Project Authors. All rights reserved. | |
| // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be | |
| // found in the LICENSE file. | |
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| // Matrix: | |
| // Helper class for doing matrix math. | |
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| #include "Matrix.h" | |
| #define _USE_MATH_DEFINES | |
| #include <math.h> | |
| #include <cstddef> | |
| Matrix4::Matrix4() | |
| { | |
| data[0] = 1.0f; | |
| data[4] = 0.0f; | |
| data[8] = 0.0f; | |
| data[12] = 0.0f; | |
| data[1] = 0.0f; | |
| data[5] = 1.0f; | |
| data[9] = 0.0f; | |
| data[13] = 0.0f; | |
| data[2] = 0.0f; | |
| data[6] = 0.0f; | |
| data[10] = 1.0f; | |
| data[14] = 0.0f; | |
| data[3] = 0.0f; | |
| data[7] = 0.0f; | |
| data[11] = 0.0f; | |
| data[15] = 1.0f; | |
| } | |
| Matrix4::Matrix4(float m00, | |
| float m01, | |
| float m02, | |
| float m03, | |
| float m10, | |
| float m11, | |
| float m12, | |
| float m13, | |
| float m20, | |
| float m21, | |
| float m22, | |
| float m23, | |
| float m30, | |
| float m31, | |
| float m32, | |
| float m33) | |
| { | |
| data[0] = m00; | |
| data[4] = m01; | |
| data[8] = m02; | |
| data[12] = m03; | |
| data[1] = m10; | |
| data[5] = m11; | |
| data[9] = m12; | |
| data[13] = m13; | |
| data[2] = m20; | |
| data[6] = m21; | |
| data[10] = m22; | |
| data[14] = m23; | |
| data[3] = m30; | |
| data[7] = m31; | |
| data[11] = m32; | |
| data[15] = m33; | |
| } | |
| Matrix4 Matrix4::identity() | |
| { | |
| return Matrix4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, | |
| 0.0f, 0.0f, 1.0f); | |
| } | |
| Matrix4 Matrix4::rotate(float angle, const Vector3 &p) | |
| { | |
| Vector3 u = Vector3::normalize(p); | |
| float theta = static_cast<float>(angle * (M_PI / 180.0f)); | |
| float cos_t = cosf(theta); | |
| float sin_t = sinf(theta); | |
| return Matrix4( | |
| cos_t + (u.x * u.x * (1.0f - cos_t)), (u.x * u.y * (1.0f - cos_t)) - (u.z * sin_t), | |
| (u.x * u.z * (1.0f - cos_t)) + (u.y * sin_t), 0.0f, | |
| (u.y * u.x * (1.0f - cos_t)) + (u.z * sin_t), cos_t + (u.y * u.y * (1.0f - cos_t)), | |
| (u.y * u.z * (1.0f - cos_t)) - (u.x * sin_t), 0.0f, | |
| (u.z * u.x * (1.0f - cos_t)) - (u.y * sin_t), (u.z * u.y * (1.0f - cos_t)) + (u.x * sin_t), | |
| cos_t + (u.z * u.z * (1.0f - cos_t)), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); | |
| } | |
| Matrix4 Matrix4::translate(const Vector3 &t) | |
| { | |
| return Matrix4(1.0f, 0.0f, 0.0f, t.x, 0.0f, 1.0f, 0.0f, t.y, 0.0f, 0.0f, 1.0f, t.z, 0.0f, 0.0f, | |
| 0.0f, 1.0f); | |
| } | |
| Matrix4 Matrix4::scale(const Vector3 &s) | |
| { | |
| return Matrix4(s.x, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, s.y, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, s.z, 0.0f, 0.0f, 0.0f, | |
| 0.0f, 1.0f); | |
| } | |
| Matrix4 Matrix4::frustum(float l, float r, float b, float t, float n, float f) | |
| { | |
| return Matrix4((2.0f * n) / (r - l), 0.0f, (r + l) / (r - l), 0.0f, 0.0f, (2.0f * n) / (t - b), | |
| (t + b) / (t - b), 0.0f, 0.0f, 0.0f, -(f + n) / (f - n), | |
| -(2.0f * f * n) / (f - n), 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f); | |
| } | |
| Matrix4 Matrix4::perspective(float fovY, float aspectRatio, float nearZ, float farZ) | |
| { | |
| const float frustumHeight = tanf(static_cast<float>(fovY / 360.0f * M_PI)) * nearZ; | |
| const float frustumWidth = frustumHeight * aspectRatio; | |
| return frustum(-frustumWidth, frustumWidth, -frustumHeight, frustumHeight, nearZ, farZ); | |
| } | |
| Matrix4 Matrix4::ortho(float l, float r, float b, float t, float n, float f) | |
| { | |
| return Matrix4(2.0f / (r - l), 0.0f, 0.0f, -(r + l) / (r - l), 0.0f, 2.0f / (t - b), 0.0f, | |
| -(t + b) / (t - b), 0.0f, 0.0f, -2.0f / (f - n), -(f + n) / (f - n), 0.0f, 0.0f, | |
| 0.0f, 1.0f); | |
| } | |
| Matrix4 Matrix4::rollPitchYaw(float roll, float pitch, float yaw) | |
| { | |
| return rotate(yaw, Vector3(0, 0, 1)) * rotate(pitch, Vector3(0, 1, 0)) * | |
| rotate(roll, Vector3(1, 0, 0)); | |
| } | |
| Matrix4 Matrix4::invert(const Matrix4 &mat) | |
| { | |
| Matrix4 inverted( | |
| mat.data[5] * mat.data[10] * mat.data[15] - mat.data[5] * mat.data[11] * mat.data[14] - | |
| mat.data[9] * mat.data[6] * mat.data[15] + mat.data[9] * mat.data[7] * mat.data[14] + | |
| mat.data[13] * mat.data[6] * mat.data[11] - mat.data[13] * mat.data[7] * mat.data[10], | |
| -mat.data[4] * mat.data[10] * mat.data[15] + mat.data[4] * mat.data[11] * mat.data[14] + | |
| mat.data[8] * mat.data[6] * mat.data[15] - mat.data[8] * mat.data[7] * mat.data[14] - | |
| mat.data[12] * mat.data[6] * mat.data[11] + mat.data[12] * mat.data[7] * mat.data[10], | |
| mat.data[4] * mat.data[9] * mat.data[15] - mat.data[4] * mat.data[11] * mat.data[13] - | |
| mat.data[8] * mat.data[5] * mat.data[15] + mat.data[8] * mat.data[7] * mat.data[13] + | |
| mat.data[12] * mat.data[5] * mat.data[11] - mat.data[12] * mat.data[7] * mat.data[9], | |
| -mat.data[4] * mat.data[9] * mat.data[14] + mat.data[4] * mat.data[10] * mat.data[13] + | |
| mat.data[8] * mat.data[5] * mat.data[14] - mat.data[8] * mat.data[6] * mat.data[13] - | |
| mat.data[12] * mat.data[5] * mat.data[10] + mat.data[12] * mat.data[6] * mat.data[9], | |
| -mat.data[1] * mat.data[10] * mat.data[15] + mat.data[1] * mat.data[11] * mat.data[14] + | |
| mat.data[9] * mat.data[2] * mat.data[15] - mat.data[9] * mat.data[3] * mat.data[14] - | |
| mat.data[13] * mat.data[2] * mat.data[11] + mat.data[13] * mat.data[3] * mat.data[10], | |
| mat.data[0] * mat.data[10] * mat.data[15] - mat.data[0] * mat.data[11] * mat.data[14] - | |
| mat.data[8] * mat.data[2] * mat.data[15] + mat.data[8] * mat.data[3] * mat.data[14] + | |
| mat.data[12] * mat.data[2] * mat.data[11] - mat.data[12] * mat.data[3] * mat.data[10], | |
| -mat.data[0] * mat.data[9] * mat.data[15] + mat.data[0] * mat.data[11] * mat.data[13] + | |
| mat.data[8] * mat.data[1] * mat.data[15] - mat.data[8] * mat.data[3] * mat.data[13] - | |
| mat.data[12] * mat.data[1] * mat.data[11] + mat.data[12] * mat.data[3] * mat.data[9], | |
| mat.data[0] * mat.data[9] * mat.data[14] - mat.data[0] * mat.data[10] * mat.data[13] - | |
| mat.data[8] * mat.data[1] * mat.data[14] + mat.data[8] * mat.data[2] * mat.data[13] + | |
| mat.data[12] * mat.data[1] * mat.data[10] - mat.data[12] * mat.data[2] * mat.data[9], | |
| mat.data[1] * mat.data[6] * mat.data[15] - mat.data[1] * mat.data[7] * mat.data[14] - | |
| mat.data[5] * mat.data[2] * mat.data[15] + mat.data[5] * mat.data[3] * mat.data[14] + | |
| mat.data[13] * mat.data[2] * mat.data[7] - mat.data[13] * mat.data[3] * mat.data[6], | |
| -mat.data[0] * mat.data[6] * mat.data[15] + mat.data[0] * mat.data[7] * mat.data[14] + | |
| mat.data[4] * mat.data[2] * mat.data[15] - mat.data[4] * mat.data[3] * mat.data[14] - | |
| mat.data[12] * mat.data[2] * mat.data[7] + mat.data[12] * mat.data[3] * mat.data[6], | |
| mat.data[0] * mat.data[5] * mat.data[15] - mat.data[0] * mat.data[7] * mat.data[13] - | |
| mat.data[4] * mat.data[1] * mat.data[15] + mat.data[4] * mat.data[3] * mat.data[13] + | |
| mat.data[12] * mat.data[1] * mat.data[7] - mat.data[12] * mat.data[3] * mat.data[5], | |
| -mat.data[0] * mat.data[5] * mat.data[14] + mat.data[0] * mat.data[6] * mat.data[13] + | |
| mat.data[4] * mat.data[1] * mat.data[14] - mat.data[4] * mat.data[2] * mat.data[13] - | |
| mat.data[12] * mat.data[1] * mat.data[6] + mat.data[12] * mat.data[2] * mat.data[5], | |
| -mat.data[1] * mat.data[6] * mat.data[11] + mat.data[1] * mat.data[7] * mat.data[10] + | |
| mat.data[5] * mat.data[2] * mat.data[11] - mat.data[5] * mat.data[3] * mat.data[10] - | |
| mat.data[9] * mat.data[2] * mat.data[7] + mat.data[9] * mat.data[3] * mat.data[6], | |
| mat.data[0] * mat.data[6] * mat.data[11] - mat.data[0] * mat.data[7] * mat.data[10] - | |
| mat.data[4] * mat.data[2] * mat.data[11] + mat.data[4] * mat.data[3] * mat.data[10] + | |
| mat.data[8] * mat.data[2] * mat.data[7] - mat.data[8] * mat.data[3] * mat.data[6], | |
| -mat.data[0] * mat.data[5] * mat.data[11] + mat.data[0] * mat.data[7] * mat.data[9] + | |
| mat.data[4] * mat.data[1] * mat.data[11] - mat.data[4] * mat.data[3] * mat.data[9] - | |
| mat.data[8] * mat.data[1] * mat.data[7] + mat.data[8] * mat.data[3] * mat.data[5], | |
| mat.data[0] * mat.data[5] * mat.data[10] - mat.data[0] * mat.data[6] * mat.data[9] - | |
| mat.data[4] * mat.data[1] * mat.data[10] + mat.data[4] * mat.data[2] * mat.data[9] + | |
| mat.data[8] * mat.data[1] * mat.data[6] - mat.data[8] * mat.data[2] * mat.data[5]); | |
| float determinant = mat.data[0] * inverted.data[0] + mat.data[1] * inverted.data[4] + | |
| mat.data[2] * inverted.data[8] + mat.data[3] * inverted.data[12]; | |
| if (determinant != 0.0f) | |
| { | |
| inverted *= 1.0f / determinant; | |
| } | |
| else | |
| { | |
| inverted = identity(); | |
| } | |
| return inverted; | |
| } | |
| Matrix4 Matrix4::transpose(const Matrix4 &mat) | |
| { | |
| return Matrix4(mat.data[0], mat.data[1], mat.data[2], mat.data[3], mat.data[4], mat.data[5], | |
| mat.data[6], mat.data[7], mat.data[8], mat.data[9], mat.data[10], mat.data[11], | |
| mat.data[12], mat.data[13], mat.data[14], mat.data[15]); | |
| } | |
| Vector3 Matrix4::transform(const Matrix4 &mat, const Vector3 &pt) | |
| { | |
| Vector4 transformed = Vector4::normalize(mat * Vector4(pt.x, pt.y, pt.z, 1.0f)); | |
| return Vector3(transformed.x, transformed.y, transformed.z); | |
| } | |
| Vector3 Matrix4::transform(const Matrix4 &mat, const Vector4 &pt) | |
| { | |
| Vector4 transformed = Vector4::normalize(mat * pt); | |
| return Vector3(transformed.x, transformed.y, transformed.z); | |
| } | |
| Matrix4 operator*(const Matrix4 &a, const Matrix4 &b) | |
| { | |
| return Matrix4(a.data[0] * b.data[0] + a.data[4] * b.data[1] + a.data[8] * b.data[2] + | |
| a.data[12] * b.data[3], | |
| a.data[0] * b.data[4] + a.data[4] * b.data[5] + a.data[8] * b.data[6] + | |
| a.data[12] * b.data[7], | |
| a.data[0] * b.data[8] + a.data[4] * b.data[9] + a.data[8] * b.data[10] + | |
| a.data[12] * b.data[11], | |
| a.data[0] * b.data[12] + a.data[4] * b.data[13] + a.data[8] * b.data[14] + | |
| a.data[12] * b.data[15], | |
| a.data[1] * b.data[0] + a.data[5] * b.data[1] + a.data[9] * b.data[2] + | |
| a.data[13] * b.data[3], | |
| a.data[1] * b.data[4] + a.data[5] * b.data[5] + a.data[9] * b.data[6] + | |
| a.data[13] * b.data[7], | |
| a.data[1] * b.data[8] + a.data[5] * b.data[9] + a.data[9] * b.data[10] + | |
| a.data[13] * b.data[11], | |
| a.data[1] * b.data[12] + a.data[5] * b.data[13] + a.data[9] * b.data[14] + | |
| a.data[13] * b.data[15], | |
| a.data[2] * b.data[0] + a.data[6] * b.data[1] + a.data[10] * b.data[2] + | |
| a.data[14] * b.data[3], | |
| a.data[2] * b.data[4] + a.data[6] * b.data[5] + a.data[10] * b.data[6] + | |
| a.data[14] * b.data[7], | |
| a.data[2] * b.data[8] + a.data[6] * b.data[9] + a.data[10] * b.data[10] + | |
| a.data[14] * b.data[11], | |
| a.data[2] * b.data[12] + a.data[6] * b.data[13] + a.data[10] * b.data[14] + | |
| a.data[14] * b.data[15], | |
| a.data[3] * b.data[0] + a.data[7] * b.data[1] + a.data[11] * b.data[2] + | |
| a.data[15] * b.data[3], | |
| a.data[3] * b.data[4] + a.data[7] * b.data[5] + a.data[11] * b.data[6] + | |
| a.data[15] * b.data[7], | |
| a.data[3] * b.data[8] + a.data[7] * b.data[9] + a.data[11] * b.data[10] + | |
| a.data[15] * b.data[11], | |
| a.data[3] * b.data[12] + a.data[7] * b.data[13] + a.data[11] * b.data[14] + | |
| a.data[15] * b.data[15]); | |
| } | |
| Matrix4 &operator*=(Matrix4 &a, const Matrix4 &b) | |
| { | |
| a = a * b; | |
| return a; | |
| } | |
| Matrix4 operator*(const Matrix4 &a, float b) | |
| { | |
| Matrix4 ret(a); | |
| for (size_t i = 0; i < 16; i++) | |
| { | |
| ret.data[i] *= b; | |
| } | |
| return ret; | |
| } | |
| Matrix4 &operator*=(Matrix4 &a, float b) | |
| { | |
| for (size_t i = 0; i < 16; i++) | |
| { | |
| a.data[i] *= b; | |
| } | |
| return a; | |
| } | |
| Vector4 operator*(const Matrix4 &a, const Vector4 &b) | |
| { | |
| return Vector4(a.data[0] * b.x + a.data[4] * b.y + a.data[8] * b.z + a.data[12] * b.w, | |
| a.data[1] * b.x + a.data[5] * b.y + a.data[9] * b.z + a.data[13] * b.w, | |
| a.data[2] * b.x + a.data[6] * b.y + a.data[10] * b.z + a.data[14] * b.w, | |
| a.data[3] * b.x + a.data[7] * b.y + a.data[11] * b.z + a.data[15] * b.w); | |
| } | |
| bool operator==(const Matrix4 &a, const Matrix4 &b) | |
| { | |
| for (size_t i = 0; i < 16; i++) | |
| { | |
| if (a.data[i] != b.data[i]) | |
| { | |
| return false; | |
| } | |
| } | |
| return true; | |
| } | |
| bool operator!=(const Matrix4 &a, const Matrix4 &b) | |
| { | |
| return !(a == b); | |
| } |