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<title>实现 Vulkan</title>
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<p>Vulkan 是用于高性能 3D 图形处理的低开销、跨平台 API。与 OpenGL ES 一样,Vulkan 提供多种用于在应用中创建高质量的实时图形的工具。Vulkan 的优势包括降低 CPU 开销和支持 <a href="https://www.khronos.org/spir">SPIR-V 二进制中间</a>语言。</p>
<p class="note"><strong>注意</strong>:本部分介绍的是 Vulkan 实现;有关 Vulkan 架构、优势、API 和其他资源的详细信息,请参阅 <a href="/devices/graphics/arch-vulkan.html">Vulkan 架构</a></p>
<p>要实现 Vulkan,设备:</p>
<ul>
<li>必须在构建环境中包含 Vulkan 加载程序(由 Android 提供)。</li>
<li>必须包含实现 <a href="https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.0-wsi_extensions/xhtml/vkspec.html">Vulkan API</a> 的 Vulkan 驱动程序(由 SoC 提供,如 GPU IHV)。为了支持 Vulkan 功能,Android 设备需要功能满足需求的 GPU 硬件和相关驱动程序。请咨询您的 SoC 供应商,以请求获取驱动程序支持。</li>
</ul>
<p>如果设备上有可用的 Vulkan 驱动程序,则该设备需要声明 <code>FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL</code><code>FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION</code> 系统功能,并且相关版本能够准确反映设备的功能。</p>
<h2 id="vulkan_loader">Vulkan 加载程序</h2>
<p>Vulkan 应用和设备的 Vulkan 驱动程序之间的主要接口是 Vulkan 加载程序,它是 Android 开放源代码项目 (AOSP) (<code>platform/frameworks/native/vulkan</code>) 的一部分,并安装在 <code>/system/lib[64]/libvulkan.so</code>。加载程序会提供核心 Vulkan API 入口点,以及 Android 上必需且始终存在的一些扩展程序的入口点。尤其是,窗口系统集成 (WSI) 扩展程序由加载程序导出,并主要在加载程序(而非驱动程序)中实现。此外,加载程序还支持枚举和加载可显示其他扩展程序且/或在核心 API 调用到达驱动程序的途中对其进行拦截的层。</p>
<p>NDK 包含一个存根 <code>libvulkan.so</code> 库,该库可导出与加载程序相同的符号(用于进行关联)。在设备上运行时,应用会调用从 <code>libvulkan.so</code>(真正的库,而非存根)导出的 Vulkan 函数,以进入加载程序中的 trampoline 函数(然后根据其第一个参数分派到相应的层或驱动程序)。<code>vkGetDeviceProcAddr</code> 调用返回 trampoline 将分派到的函数指针(即它直接调用核心 API 代码),由于通过这些函数指针(而非导出的符号)进行调用跳过了 trampoline 和分派,因此其效率更高一些。不过,<code>vkGetInstanceProcAddr</code> 必须仍调用 trampoline 代码。</p>
<h2 id="driver_emun">驱动程序枚举和加载</h2>
<p>Android 要求在构建系统映像时系统可用的 GPU 是已知状态。加载程序使用现有 HAL 机制(请参阅 <code><a href="https://android.googlesource.com/platform/hardware/libhardware/+/master/include/hardware/hardware.h">hardware.h</a></code>)来发现和加载驱动程序。32 位和 64 位 Vulkan 驱动程序的首选路径分别为:</p>
<p>
</p><pre class="devsite-click-to-copy">
/vendor/lib/hw/vulkan.&lt;ro.product.platform&gt;.so
/vendor/lib64/hw/vulkan.&lt;ro.product.platform&gt;.so
</pre>
<p></p>
<p>其中,&lt;<code>ro.product.platform</code>&gt; 需替换为具有该名称的系统属性的值。有关详细信息和受支持的备选位置,请参阅 <code><a href="https://android.googlesource.com/platform/hardware/libhardware/+/master/hardware.c">libhardware/hardware.c</a></code></p>
<p>在 Android 7.0 中,Vulkan <code>hw_module_t</code> 衍生微不足道;仅支持一个驱动程序,并将常量字符串 <code>HWVULKAN_DEVICE_0</code> 传递给 open 函数。如果在 Android 后续版本中添加对多个驱动程序的支持,则 HAL 模块将导出可以传递给 <code>module open</code> 调用的字符串列表。</p>
<p>Vulkan <code>hw_device_t</code> 衍生对应单个驱动程序,尽管该驱动程序可以支持多个物理设备。可以扩展 <code>hw_device_t</code> 结构,以导出 <code>vkGetGlobalExtensionProperties</code><code>vkCreateInstance</code><code>vkGetInstanceProcAddr</code> 函数。加载程序可以通过调用 <code>vkGetInstanceProcAddr</code> 找到所有其他 <code>VkInstance</code><code>VkPhysicalDevice</code><code>vkGetDeviceProcAddr</code> 函数。</p>
<h2 id="layer_discover">发现和加载层</h2>
<p>Vulkan 加载程序支持枚举和加载可显示其他扩展程序且/或在核心 API 调用到达驱动程序的途中对其进行拦截的层。Android 7.0 在系统映像上不包含层;但是,应用可以在其 APK 中包含层。</p>
<p>使用层时请注意,Android 的安全模型和政策与其他平台截然不同。尤其是,Android 不允许将外部代码加载到正式版(未取得 root 权限)设备上的不可调试进程中,也不允许外部代码检查或控制进程的内存、状态等。这包括禁止将核心转储、API 跟踪等保存到磁盘以供日后进行检查。只有作为应用一部分提交的层会在正式版设备上启用,而且驱动程序不得提供违反这些政策的功能。</p>
<p>层的使用情形包括:</p>
<ul>
<li><strong>开发期间的层</strong>。这些层(验证层,用于跟踪/分析/调试工具的 Shim 层等)不得安装在正式版设备的系统映像上(因为它们会浪费用户的空间),并且应当可在无需系统更新的情况下进行更新。想要在开发过程中使用这些层之一的开发者可以修改应用包(例如,向其原生库目录中添加一个文件)。对于想要在即将推出的不可修改应用中诊断故障的 IHV 和原始设备制造商 (OEM) 工程师,假定其能够访问系统映像的非正式(已取得 root 权限)版本。</li>
<li><strong>实用工具层</strong>。这些层几乎总是显示扩展程序,例如为设备内存实现内存管理器的层。开发者可选择要在其应用中使用的层(以及这些层的版本);使用相同层的不同应用仍可使用不同的版本。开发者可选择要在其应用包中包含哪些层。</li>
<li><strong>注入(隐含)层</strong>。在应用不知情或未经应用同意的情况下,包含用户或一些其他应用提供的层,如帧速率、社交网络或游戏启动器叠加层。这些层违反了 Android 的安全政策,因此不受支持。</li>
</ul>
<p>在正常状态下,加载程序仅在应用的原生库目录中搜索层,并尝试加载任何名称符合特定格式(例如 <code>libVKLayer_foo.so</code>)的库。它不需要单独的清单文件,因为开发者有意包含这些层,而避免在启用库之前加载它们的原因不适用。</p>
<p>Android 允许在 Android 与其他平台之间移植层(包括编译环境更改)。有关层与加载程序之间接口的详细信息,请参阅 <a href="https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers/blob/master/loader/LoaderAndLayerInterface.md">Vulkan 加载程序规范和架构概览</a>。已经过验证可在 Android 上构建和运行的 LunarG 验证层的版本托管在 GitHub 上 <a href="https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers/tree/android_layers">KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers</a> 项目的 android_layers 分支下。</p>
<h2 id="wsi">窗口系统集成 (WSI)</h2>
<p>窗口系统集成 (WSI) 扩展程序 <code>VK_KHR_surface</code><code>VK_KHR_android_surface</code><code>VK_KHR_swapchain</code> 由 Android 平台实现并存在于 <code>libvulkan.so</code> 中。<code>VkSurfaceKHR</code><code>VkSwapchainKHR</code> 对象以及与 <code>ANativeWindow</code> 的所有互动都由 Android 平台处理,不会提供给驱动程序。WSI 实现依赖于必须受驱动程序支持的 <code>VK_ANDROID_native_buffer</code> 扩展程序(如下所述);此扩展程序仅由 WSI 实现使用,不会提供给应用。</p>
<h3 id="gralloc_usage_flags">Gralloc 用途标记</h3>
<p>实现可能需要使用由实现定义的私密 gralloc 用途标记来分配交换链缓冲区。创建交换链时,Android 平台要求驱动程序将请求的格式和图像用途标记转换为 gralloc 用途标记,具体方法是调用:</p>
<p>
</p><pre class="devsite-click-to-copy">
VkResult VKAPI vkGetSwapchainGrallocUsageANDROID(
VkDevice device,
VkFormat format,
VkImageUsageFlags imageUsage,
int* grallocUsage
);
</pre>
<p></p>
<p><code>format</code><code>imageUsage</code> 参数来自 <code>VkSwapchainCreateInfoKHR</code> 结构。驱动程序应使用相关格式和用途所需的 gralloc 用途标记来填充 <code>*grallocUsage</code>(分配缓冲区时,与交换链消费者请求的用途标记配合使用)。</p>
<h3 id="gralloc_usage_flags">由 Gralloc 支持的图像</h3>
<p><code>VkNativeBufferANDROID</code> 是一个 <code>vkCreateImage</code> 扩展程序结构,用于创建由 gralloc 缓冲区支持的图像。该结构提供给 <code>VkImageCreateInfo</code> 结构链中的 <code>vkCreateImage</code>。在第一次调用 <code>vkGetSwapChainInfoWSI(..
VK_SWAP_CHAIN_INFO_TYPE_IMAGES_WSI ..)</code> 期间,会调用具有此结构的 <code>vkCreateImage</code>。WSI 实现为交换链分配请求的原生缓冲区数,然后为每个缓冲区创建一个 <code>VkImage</code></p>
<pre class="devsite-click-to-copy">
typedef struct {
VkStructureType sType; // must be VK_STRUCTURE_TYPE_NATIVE_BUFFER_ANDROID
const void* pNext;
// Buffer handle and stride returned from gralloc alloc()
buffer_handle_t handle;
int stride;
// Gralloc format and usage requested when the buffer was allocated.
int format;
int usage;
} VkNativeBufferANDROID;
</pre>
<p>创建由 gralloc 支持的图像时,<code>VkImageCreateInfo</code> 具有以下数据:</p>
<pre class="devsite-click-to-copy">
.imageType = VK_IMAGE_TYPE_2D
.format = a VkFormat matching the format requested for the gralloc buffer
.extent = the 2D dimensions requested for the gralloc buffer
.mipLevels = 1
.arraySize = 1
.samples = 1
.tiling = VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL
.usage = VkSwapChainCreateInfoWSI::imageUsageFlags
.flags = 0
.sharingMode = VkSwapChainCreateInfoWSI::sharingMode
.queueFamilyCount = VkSwapChainCreateInfoWSI::queueFamilyCount
.pQueueFamilyIndices = VkSwapChainCreateInfoWSI::pQueueFamilyIndices
</pre><p></p>
<h3 id="acquire_image">获取图像</h3>
<p><code>vkAcquireImageANDROID</code> 会获取交换链图像的所有权,并将已获得外部信号量的原生栅栏同时导入到现有的 <code>VkSemaphore</code> 对象和现有的 <code>VkFence</code> 对象:</p>
<pre class="devsite-click-to-copy">
VkResult VKAPI vkAcquireImageANDROID(
VkDevice device,
VkImage image,
int nativeFenceFd,
VkSemaphore semaphore,
VkFence fence
);
</pre>
<p>此函数在 <code>vkAcquireNextImageWSI</code> 期间被调用,以将原生栅栏导入到应用提供的 <code>VkSemaphore</code><code>VkFence</code> 对象中(不过,在此调用中,信号量和栅栏对象均是可选的)。驱动程序可能也会借此机会识别和处理 gralloc 缓冲区状态的所有外部更改;许多驱动程序在此无需进行任何操作。此调用会将 <code>VkSemaphore</code><code>VkFence</code> 分别置于与 <code>vkQueueSignalSemaphore</code><code>vkQueueSubmit</code> 相同的待处理状态,因此队列可以等待信号量,应用可以等待栅栏。</p>
<p>当底层的原生栅栏发出信号时,两个对象都处于有信号量的状态;如果原生栅栏已经处于有信号量状态,则当该函数返回时,信号量也处于有信号量的状态。驱动程序拥有栅栏 fd 的所有权,负责在其不再需要时将其关闭。即使没有提供信号量或栅栏对象,或者即使 <code>vkAcquireImageANDROID</code> 失败并返回错误,它也必须这样做。如果 fenceFd 为 -1,就如同原生栅栏已处于有信号量的状态。</p>
<h3 id="acquire_image">释放图像</h3>
<p><code>vkQueueSignalReleaseImageANDROID</code> 会准备交换链图像以供外部使用,创建一个原生栅栏,并安排其在队列上的前期工作完成后收到信号:</p>
<pre class="devsite-click-to-copy">
VkResult VKAPI vkQueueSignalReleaseImageANDROID(
VkQueue queue,
VkImage image,
int* pNativeFenceFd
);
</pre>
<p>此 API 在提供的队列上的 <code>vkQueuePresentWSI</code> 期间被调用。具体效果与 <code>vkQueueSignalSemaphore</code> 类似,但使用的是原生栅栏,而非信号量。不过,与 <code>vkQueueSignalSemaphore</code> 不同的是,此调用会创建并返回将收到信号(而非作为输入进行提供)的同步对象。如果调用此函数时队列已经闲置,则允许其(但并非必需)将 <code>*pNativeFenceFd</code> 设置为 -1。调用方拥有 *<code>pNativeFenceFd</code> 中返回的文件描述符并会将其关闭。</p>
<h3 id="update_drivers">更新驱动程序</h3>
<p>很多驱动程序可以忽略图像参数,但有些驱动程序可能需要准备与 gralloc 缓冲区相关联的 CPU 端数据结构,以供外部图像消费者使用。作为将图像转换为 <code>VK_IMAGE_LAYOUT_PRESENT_SRC_KHR</code> 的一个环节,准备外部消费者使用的缓冲区内容应该异步完成。</p>
<h2 id="validation">验证</h2>
<p>OEM 可以使用 CTS 测试其 Vulkan 实现,其中包括使用 Vulkan 运行时的 <a href="/devices/graphics/cts-integration.html">drawElements 质量计划 (dEQP)</a> 测试。</p>
</body></html>