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#include <string.h>
#include "gl_client_context.h"
#include <stdio.h>
int gl_client_context_t::initDispatchByName(void *(*getProc)(const char *, void *userData), void *userData)
{
void *ptr;
ptr = getProc("glAlphaFunc", userData); set_glAlphaFunc((glAlphaFunc_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glClearColor", userData); set_glClearColor((glClearColor_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glClearDepthf", userData); set_glClearDepthf((glClearDepthf_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glClipPlanef", userData); set_glClipPlanef((glClipPlanef_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glColor4f", userData); set_glColor4f((glColor4f_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glDepthRangef", userData); set_glDepthRangef((glDepthRangef_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glFogf", userData); set_glFogf((glFogf_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glFogfv", userData); set_glFogfv((glFogfv_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glFrustumf", userData); set_glFrustumf((glFrustumf_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glGetClipPlanef", userData); set_glGetClipPlanef((glGetClipPlanef_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glGetFloatv", userData); set_glGetFloatv((glGetFloatv_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glGetLightfv", userData); set_glGetLightfv((glGetLightfv_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glGetMaterialfv", userData); set_glGetMaterialfv((glGetMaterialfv_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glGetTexEnvfv", userData); set_glGetTexEnvfv((glGetTexEnvfv_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glGetTexParameterfv", userData); set_glGetTexParameterfv((glGetTexParameterfv_client_proc_t)ptr);
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ptr = getProc("glLightModelfv", userData); set_glLightModelfv((glLightModelfv_client_proc_t)ptr);
ptr = getProc("glLightf", userData); set_glLightf((glLightf_client_proc_t)ptr);
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ptr = getProc("glMaterialfv", userData); set_glMaterialfv((glMaterialfv_client_proc_t)ptr);
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ptr = getProc("glPointParameterfv", userData); set_glPointParameterfv((glPointParameterfv_client_proc_t)ptr);
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ptr = getProc("glTexEnvfv", userData); set_glTexEnvfv((glTexEnvfv_client_proc_t)ptr);
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ptr = getProc("glTexParameterfv", userData); set_glTexParameterfv((glTexParameterfv_client_proc_t)ptr);
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ptr = getProc("glBindFramebufferOES", userData); set_glBindFramebufferOES((glBindFramebufferOES_client_proc_t)ptr);
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ptr = getProc("glGenFramebuffersOES", userData); set_glGenFramebuffersOES((glGenFramebuffersOES_client_proc_t)ptr);
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