blob: 71ecf06049807c34280116e8178c618bd6cf3c24 [file] [log] [blame]
page.title=액티비티 시작하기
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trainingnavtop=true
@jd:body
<div id="tb-wrapper">
<div id="tb">
<h2> 과정에서 다루는 내용</h2>
<ol>
<li><a href="#lifecycle-states">수명 주기 콜백 이해하기</a></li>
<li><a href="#launching-activity">앱 시작 관리자 액티비티 지정하기</a></li>
<li><a href="#Create">새로운 인스턴스 생성하기</a></li>
<li><a href="#Destroy">액티비티 소멸하기</a></li>
</ol>
<h2>필독 항목</h2>
<ul>
<li><a href="{@docRoot}guide/components/activities.html">액티비티</a></li>
</ul>
<h2>실습하기</h2>
<div class="download-box">
<a href="http://developer.android.com/shareables/training/ActivityLifecycle.zip" class="button">데모 다운로드</a>
<p class="filename">ActivityLifecycle.zip</p>
</div>
</div>
</div>
<p>{@code main()} 메서드로 앱이 실행되는 다른 프로그래밍 패러다임과는 달리,
Android 시스템은 {@link android.app.Activity} 인스턴스 수명 주기의 특정 단계에 부합하는 특정
콜백 메서드를 호출하여 해당 인스턴스 코드를
실행합니다. 액티비티를 시작하는 순차적인 콜백 메서드가 있으며, 액티비티를 소멸시키는
순차적인 콜백 메서드가 있습니다.</p>
<p> 과정에서는 가장 중요한 수명 주기 메서드에 대해 간략히 설명하며, 액티비티의 인스턴스를 생성하는 번째 수명 주기 콜백을
처리하는 방법을 보여줍니다.</p>
<h2 id="lifecycle-states">수명 주기 콜백 이해하기</h2>
<p>액티비티 수명 동안, 시스템은 계단식 피라미드와 비슷하게 수명 주기 메서드의 핵심 세트를
순차적으로 호출합니다. 즉,
액티비티 수명 주기의 단계는 피라미드의 계단과 같습니다. 시스템이 액티비티 인스턴스를 생성하면,
각각의 콜백 메서드는 액티비티 상태를 단계 상향 이동합니다. 피라미드의 최상층은
액티비티가 전면에서 실행 중이며 사용자가 이러한 액티비티와 상호 작용할 있는 단계를 뜻합니다.</p>
<p>사용자가 액티비티를 나가면, 시스템은 액티비티를 해체하기 위해 액티비티
상태를 피라미드에서 하향 이동하는 다른 메서드를 호출합니다. 경우에 따라, 액티비티가
피라미드에서 완전히 하향 이동되지 않고 기다립니다(예: 사용자가 다른 앱으로 전환한 경우). 이런 경우,
액티비티는 다시 피라미드 최상층으로 상향 이동될 있으며(사용자가 액티비티로 돌아갈 경우), 사용자는 종료한 지점에서
작업을 재개할 있습니다.</p>
<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle.png" />
<p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> 액티비티
수명 주기를 계단식 피라미드로 간략하게 표현한 그림. 그림에서는 최상층에 있는
재개됨(Resumed) 상태를 향하여 액티비티를 단계 상향 이동하는 사용되는 콜백마다 하위 단계로
액티비티를 하향 이동하는 콜백 메서드가 있음을 보여줍니다. 액티비티는
일시정지됨(Paused) 정지됨(Stopped) 상태에서도 재개 상태로 돌아갈 있습니다.</p>
<p>액티비티의 복잡한 정도에 따라, 모든
수명 주기 메서드를 구현할 필요가 없는 경우도 있습니다. 하지만 각각의 수명 주기 메서드를 이해하고, 사용자가 예상한 대로
앱이 동작하도록 필요한 수명 주기 메서드를 구현하는 것이 중요합니다. 액티비티 수명 주기 메서드를 올바르게 구현하면, 다음을 포함하여 여러 가지 방법으로 앱이 제대로 동작하도록
보장할 있습니다.</p>
<ul>
<li>사용자가 앱을 사용하는
도중에 전화가 걸려오거나 다른 앱으로 전환할 충돌하지 않도록 합니다.</li>
<li>사용자가 앱을 활발하게 사용하지 않는 경우, 소중한 시스템 리소스를 소비하지
않도록 합니다.</li>
<li>사용자가 앱에서 나갔다가 나중에 돌아왔을 사용자의 진행 상태를
손실하지 않도록 합니다.</li>
<li>화면이 가로 방향과 세로 방향 간에 회전할 경우, 충돌하거나 사용자의
진행 상태를 손실하지 않도록 합니다.</li>
</ul>
<!--
<p class="table-caption"><strong>Table 1.</strong> Activity lifecycle state pairs and callback
methods.</p>
<table>
<tr>
<th scope="col">Lifecycle State</th>
<th scope="col">Startup Method</th>
<th scope="col">Teardown Method</th>
</tr>
<tr>
<td>Created / Destroyed</td>
<td>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}</td>
<td>{@link android.app.Activity#onDestroy()}</td>
</tr>
<tr>
<td>Started / Stopped</td>
<td>{@link android.app.Activity#onStart()}</td>
<td>{@link android.app.Activity#onStop()}</td>
</tr>
<tr>
<td>Resumed / Resumed</td>
<td>{@link android.app.Activity#onResume()}</td>
<td>{@link android.app.Activity#onPause()}</td>
</tr>
</table>
-->
<p>다음 과정에서 확인할 있듯이, 액티비티가 그림 1 나와 있는 상태 간을
전환하는 여러 가지 상황이 있습니다. 하지만, 이들 상태
가지만 유일하게 정적일 있습니다. 즉, 액티비티는
가지 상태에 한하여 그중 하나에서 장시간 동안 존재할 있습니다.</p>
<dl>
<dt>재개됨(Resumed)</dt>
<dd> 상태에서는 액티비티가 전면에 있으며 사용자가 액티비티와 상호 작용할
있습니다(경우에 따라 "실행 중" 상태라고도 함).</dd>
<dt>일시정지됨(Paused)</dt>
<dd> 상태에서는 액티비티가 다른 액티비티로 인해 부분적으로 가려져 있습니다. 이런 경우, 전면에 있는
다른 액티비티는 반투명이거나 전체 화면을 차지하지 않습니다. 일시정지된
액티비티는 사용자 입력을 받지 않으며, 어떠한 코드도 실행할 없습니다.
<dt>정지됨(Stopped)</dt>
<dd> 상태에서는 액티비티가 완전히 가려져서 사용자에게 보이지 않습니다. 상태는 액티비티가 백그라운드에 있는 것으로
간주됩니다. 정지되어 있는 동안 액티비티 인스턴스 멤버 변수와 같은 모든 상태
정보가 유지되지만, 어떠한 코드도 실행할 없습니다.</dd>
</dl>
<p>이외의 상태(생성됨(Created) 시작됨(Started))는 일시적이며, 시스템은 다음 수명 주기 콜백 메서드를 호출하여
다음 상태로 신속하게 전환합니다. 즉, 시스템은
{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}를 호출한 후 바로 {@link
android.app.Activity#onStart()}를 호출하고, 또 그 즉시 {@link
android.app.Activity#onResume()}을 호출합니다.</p>
<p>이것으로 기본적인 액티비티 수명 주기에 대한 설명을 마칩니다. 이제,
구체적인 수명 주기 동작에 대해 알아보도록 하겠습니다.</p>
<h2 id="launching-activity">앱 시작 관리자 액티비티 지정하기</h2>
<p>사용자가 화면에서 아이콘을 선택하면, 시스템이 앱에서 "시작 관리자"(또는 "메인") 액티비티로 선언한 {@link android.app.Activity}에 대한 {@link
android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드를
호출합니다. 액티비티는 앱의 사용자 인터페이스에 대한
진입점 역할을 합니다.</p>
<p>Android 매니페스트 파일인 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">{@code AndroidManifest.xml}</a>에 메인 액티비티로 사용할 액티비티를 정의할 있습니다. 파일은
프로젝트 디렉터리의 루트에 있습니다.</p>
<p>앱의 메인 액티비티는 {@link
android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} 작업 및{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} 카테고리를 포함하는 <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/intent-filter-element.html">{@code
&lt;intent-filter&gt;}</a>와 함께
매니페스트 파일에 선언되어야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.</p>
<pre>
&lt;activity android:name=".MainActivity" android:label="&#64;string/app_name">
&lt;intent-filter>
&lt;action android:name="android.intent.action.MAIN" />
&lt;category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
&lt;/intent-filter>
&lt;/activity>
</pre>
<p class="note"><strong>참고:</strong> Android SDK
Tools 사용하여 Android 프로젝트를 생성하는 경우, 매니페스트에서 필터와 함께
선언된 {@link android.app.Activity} 클래스가 기본 프로젝트 파일에 포함됩니다.</p>
<p>{@link android.content.Intent#ACTION_MAIN MAIN} 작업 또는
{@link android.content.Intent#CATEGORY_LAUNCHER LAUNCHER} 카테고리가
액티비티 하나에 대해 선언되어 있지 않을 경우, 화면의 목록에 아이콘이 표시되지 않습니다.</p>
<h2 id="Create">새로운 인스턴스 생성하기</h2>
<p>대부분의 앱은 사용자가 다양한 작업을 수행할 있도록 여러 액티비티를 포함하고 있습니다.
액티비티가 사용자가 아이콘을 클릭할 생성되는 메인 액티비티든, 사용자 작업에
대한 응답으로 앱이 시작하는 다른 액티비티든 간에,
시스템은 {@link
android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드를 호출하여 매번 {@link android.app.Activity}의 새 인스턴스를 생성합니다.</p>
<p>액티비티의 전체 수명 주기 동안 번만 발생하는 기본
애플리케이션 시작 논리를 수행하도록 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드를 구현해야 합니다. 예를
들어 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}의 구현은
사용자 인터페이스를 정의해야 하며, 몇몇 클래스 범위의 변수를 인스턴스화해야 있습니다.</p>
<p>예를 들어 다음 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
메서드에 대한 예제는
사용자 인터페이스 선언(XML 레이아웃 파일에 정의), 멤버 변수 정의,
몇몇 UI 구성과 같은 액티비티에 대한 가지 기본 설정을 수행하는 코드를 보여줍니다.</p>
<pre>
TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout
&#64;Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Set the user interface layout for this Activity
// The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
setContentView(R.layout.main_activity);
// Initialize member TextView so we can manipulate it later
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);
// Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// For the main activity, make sure the app icon in the action bar
// does not behave as a button
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
}
}
</pre>
<p class="caution"><strong>주의:</strong> {@link android.os.Build.VERSION#SDK_INT}를 사용하여
이전 시스템이 API 실행하지 못하도록 방지하는 방법은 Android 2.0(API 레벨
5) 이상에서만 가능합니다. 이전 버전에서는 런타임 예외가 발생합니다.</p>
<p>{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}가 실행을 마치면 시스템은
{@link android.app.Activity#onStart()} 및 {@link android.app.Activity#onResume()} 메서드를
연달아 호출합니다. 액티비티가 생성됨(Created) 또는 시작됨(Started) 상태에서 머무르는 경우는 없습니다. 엄밀히 말하면
{@link android.app.Activity#onStart()}가 호출되면 액티비티가 사용자에게 보이지만,
{@link android.app.Activity#onResume()}이 바로 뒤따르고, 어떠한 상황(예: 전화가 오거나,
사용자가 다른 액티비티로 전환하거나, 기기 화면이 꺼진 경우)이 발생하기 전까지는 액티비티가
재개됨(Resumed) 상태로 유지됩니다.</p>
<p>앞으로 진행되는 과정에서는 다른 시작 메서드인 {@link
android.app.Activity#onStart()} 및 {@link android.app.Activity#onResume()}이 일시정지됨(Paused) 또는 정지됨(Stopped) 상태에서
액티비티를 재개하기 위해 사용된 경우 액티비티의 수명 주기 동안 어떤 식으로 유용한지에 대해 설명합니다.</p>
<p class="note"><strong>참고:</strong> {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}
메서드는 <code>savedInstanceState</code>라고 하는 매개변수를 포함합니다. 이 매개변수는 <a href="recreating.html">액티비티 재생성하기</a>에 대한
마지막 과정에서 설명합니다.</p>
<img src="{@docRoot}images/training/basics/basic-lifecycle-create.png" />
<p class="img-caption"><strong>그림 2.</strong> 액티비티의 인스턴스를 생성할
시스템이 순차적으로 호출하는 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()}, {@link android.app.Activity#onStart()} 및 {@link android.app.Activity#onResume()}의
가지 메인 콜백을 강조하여 보여주는 액티비티의 수명 주기 구조에
대한 다른 그림. 이러한 순차적인
콜백이 완료되면, 액티비티는 재개됨(Resumed) 상태가 됩니다. 상태에서는 사용자가 다른
액티비티로 전환하기 전까지 사용자가 액티비티와 상호 작용할 있습니다.</p>
<h2 id="Destroy">액티비티 소멸하기</h2>
<p>액티비티의 번째 수명 주기 콜백은 {@link android.app.Activity#onCreate
onCreate()}이고, 마지막 콜백은 {@link android.app.Activity#onDestroy}입니다. 시스템은
시스템 메모리에서 액티비티 인스턴스가 완전히 제거된다는 내용의 마지막
신호로 액티비티에서 메서드를 호출합니다.</p>
<p>대부분의 앱은 메서드를 구현할 필요가 없습니다. 왜냐하면 액티비티와
함께 로컬 클래스 참조가 소멸되고, 액티비티가 {@link
android.app.Activity#onPause} 및 {@link android.app.Activity#onStop} 중에 대부분 정리 작업을 수행하기 때문입니다. 하지만
액티비티가 {@link
android.app.Activity#onCreate onCreate()} 중에 생성한 백그라운드 스레드 또는 제대로 닫지 않으면 메모리 누수를
야기할 있는 다른 장시간 실행되는 리소스를 포함하는 경우, {@link
android.app.Activity#onDestroy} 중에 액티비티를 중단시켜야 합니다.</p>
<pre>
&#64;Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy(); // Always call the superclass
// Stop method tracing that the activity started during onCreate()
android.os.Debug.stopMethodTracing();
}
</pre>
<p class="note"><strong>참고:</strong> 시스템은 가지 경우,
{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드에서 {@link
android.app.Activity#finish()}를 호출하는 경우를 제외하고는, {@link android.app.Activity#onPause} 및 {@link
android.app.Activity#onStop}을 먼저 호출한 후에 {@link android.app.Activity#onDestroy}를
호출합니다. 경우에 따라(예: 액티비티가 다른 액티비티를
실행하기 위한 임시 의사 결정자 역할을 경우), {@link
android.app.Activity#onCreate onCreate()} 내에서 {@link android.app.Activity#finish()}를 호출하여 액티비티를 소멸시킬 수도 있습니다. 이 경우, 시스템이
다른 수명 주기 메서드를 호출하지 않고 즉시
{@link android.app.Activity#onDestroy}를 호출합니다.</p>