blob: ff8af12db456a7f48f787e78c9200b7cd7f1f374 [file] [log] [blame]
page.title=Android N for Developers
meta.tags="preview", "androidn"
page.tags="preview", "developer preview"
page.image=images/cards/card-n-apis_2x.png
@jd:body
<div id="tb-wrapper">
<div id="tb">
<h2>Fitur-fitur Utama bagi Pengembang</h2>
<ol>
<ul style="list-style-type:none;">
<li><a href="#multi-window_support">Dukungan Multi-Jendela</a></li>
<li><a href="#notification_enhancements">Pemberitahuan</a></li>
<li><a href="#jit_aot">Kompilasi JIT/AOT</a></li>
<li><a href="#quick_path_to_app_install">Jalur Cepat untuk Pasang Aplikasi</a></li>
<li><a href="#doze_on_the_go">Istirahatkan Kapan Saja</a></li>
<li><a href="#background_optimizations">Optimalisasi Latar Belakang</a></li>
<li><a href="#data_saver">Data Saver</a></li>
<li><a href="#vulkan">Vulkan API</a></li>
<li><a href="#tile_api">Quick Settings Tile API</a></li>
<li><a href="#number-blocking">Pemblokiran Nomor</a></li>
<li><a href="#call_screening">Penyaringan Panggilan</a></li>
<li><a href="#multi-locale_languages">Lokal dan Bahasa</a></li>
<li><a href="#emoji">Emoji Baru</a></li>
<li><a href="#icu4">ICU4J API di Android</a></li>
<li><a href="#gles_32">OpenGL ES 3.2 API</a></li>
<li><a href="#android_tv_recording">Perekaman Android TV</a></li>
<li><a href="#android_for_work">Android for Work</a></li>
<li><a href="#accessibility_enhancements">Aksesibilitas</a></li>
<li><a href="#direct_boot">Direct Boot</a></li>
<li><a href="#key_attestation">Key Attestation</a></li>
<li><a href="#network_security_config">Network Security Config</a></li>
<li><a href="#default_trusted_ca">CA Tepercaya Default</a></li>
<li><a href="#apk_signature_v2">APK Signature Scheme V2</a></li>
<li><a href="#scoped_directory_access">Scoped Directory Access</a></li>
<li><a href="#keyboard_shortcuts_helper">Keyboard Shortcuts Helper</a></li>
<li><a href="#sustained_performance_api">Sustained Performance API</a></li>
<li><a href="#vr">Dukungan VR</a></li>
<li><a href="#print_svc">Penyempurnaan Layanan Cetak</a></li>
<li><a href="#virtual_files">File Maya</a></li>
<li><a href="#framemetrics_api">FrameMetricsListener API</a></li>
</ol>
</div>
</div>
<p>Android N masih dalam pengembangan aktif, namun Anda bisa mencobanya
sekarang sebagai bagian dari N Developer Preview. Bagian-bagian di bawah ini akan menyoroti sebagian dari
fitur baru untuk pengembang. </p>
<p>
Pastikan memeriksa <a href="{@docRoot}preview/behavior-changes.html">Perubahan Perilaku</a> untuk mengetahui selengkapnya tentang
bagian-bagian perubahan platform yang bisa memengaruhi aplikasi Anda, lihatlah
panduan pengembang untuk mengetahui selengkapnya tentang fitur-fitur utama, dan unduh <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi API</a> untuk mengetahui detail tentang
API baru.
</p>
<h2 id="multi-window_support">Dukungan Multi-Jendela</h2>
<p>Di Android N, kami memperkenalkan fitur multitasking baru dan yang banyak diminta
ke dalam platform &mdash; dukungan multi-jendela. </p>
<p>Pengguna sekarang bisa membuka dua aplikasi sekaligus di layar. </p>
<ul>
<li>Pada ponsel dan tablet
yang menjalankan Android N, pengguna bisa menjalankan dua aplikasi secara berdampingan atau
satu aplikasi di atas yang lain dalam mode layar terbagi. Pengguna bisa mengubah ukuran aplikasi dengan menyeret
pembagi di antara keduanya. </li>
<li>Pada perangkat Android TV, aplikasi bisa menempatkan dirinya sendiri dalam <a href="{@docRoot}preview/features/picture-in-picture.html">mode
gambar-dalam-gambar</a>, sehingga aplikasi bisa terus menampilkan materi sementara pengguna menjelajahi atau
berinteraksi dengan aplikasi lain.</li>
</ul>
<div class="col-4of10">
<img src="{@docRoot}images/android-7.0/mw-portrait.png" alt="" style="height:460px;padding-left:1em;" id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
<strong>Gambar 1.</strong> Aplikasi yang berjalan dalam mode layar terbagi.
</p>
</div>
<p>Khususnya pada tablet dan perangkat yang berlayar lebih besar lainnya, dukungan multi-jendela
memberi Anda cara baru untuk memikat pengguna. Anda bahkan bisa mengaktifkan fitur seret-dan-lepas di
aplikasi untuk memudahkan pengguna menyeret materi ke dan dari aplikasi &mdash; cara bagus
untuk menyempurnakan pengalaman pengguna Anda. </p>
<p>Tidak sulit menambahkan dukungan multi-jendela ke aplikasi Anda dan mengonfigurasi cara
menangani tampilan multi-jendela. Misalnya, Anda bisa menetapkan dimensi
minimum yang diizinkan aktivitas, sehingga mencegah pengguna mengubah ukuran aktivitas di bawah
ukuran itu. Anda juga bisa menonaktifkan tampilan multi-jendela untuk aplikasi Anda, yang
akan memastikan sistem hanya menampilkan aplikasi dalam mode layar penuh.</p>
<p>
Untuk informasi selengkapnya, lihat dokumentasi pengembang <a href="{@docRoot}preview/features/multi-window.html">Dukungan Multi-Jendela</a>.
</p>
<h2 id="notification_enhancements">Penyempurnaan Pemberitahuan</h2>
<p>Di Android N kami telah mengubah desain pemberitahuan agar lebih mudah dan lebih cepat
digunakan. Beberapa perubahan tersebut antara lain:</p>
<ul>
<li>
<strong>Pembaruan template</strong>: Kami telah memperbarui template pemberitahuan untuk
lebih menekankan citra pahlawan dan avatar. Pengembang akan dapat
memanfaatkan template baru dengan penyesuaian kode yang minimal.
</li>
<li>
<strong>Penyesuaian gaya pesan</strong>: Anda bisa menyesuaikan lebih banyak
label antarmuka pengguna yang berkaitan dengan pemberitahuan Anda menggunakan kelas
<code>MessageStyle</code>. Anda bisa mengonfigurasi pesan, judul percakapan,
dan tampilan materi.
</li>
<li>
<strong>Bundel pemberitahuan</strong>: Sistem bisa mengelompokkan pesan,
misalnya menurut topik pesan, dan menampilkan kelompok pesan tersebut. Seorang pengguna bisa
bertindak, misalnya Tutup atau Arsipkan, atas pesan yang ditampilkan. Jika Anda sudah
mengimplementasikan pemberitahuan untuk Android Wear, Anda akan terbiasa dengan
model ini.
</li>
<li>
<strong>Balasan Langsung</strong>: Untuk aplikasi komunikasi real-time, sistem
Android mendukung balasan inline sehingga pengguna bisa dengan cepat membalas
SMS atau pesan teks secara langsung dari dalam antarmuka pemberitahuan.
</li>
<li>
<strong>Tampilan khusus</strong>: Dua API baru memungkinkan Anda memanfaatkan dekorasi sistem,
misalnya header pemberitahuan dan tindakan, saat menggunakan tampilan
khusus dalam pemberitahuan.
</li>
</ul>
<div class="col-4of12">
<img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-1.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
<img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-3.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<div class="col-4of12">
<img src="{@docRoot}images/android-7.0/notifications-2.png" alt="" style="padding:.5em;max-width:226px">
</div>
<p class="img-caption">
<strong>Gambar 2.</strong> Bundel pemberitahuan dan balasan langsung.
</p>
<p>Untuk mengetahui cara mengimplementasikan fitur-fitur
baru ini, lihat panduan <a href="{@docRoot}preview/features/notification-updates.html">Pemberitahuan</a>.
</p>
<h2 id="jit_aot">Kompilasi JIT/AOT yang dipandu profil</h2>
<p>Di Android N, kami telah menambahkan compiler Just in Time (JIT) dengan pembuatan profil kode ke
ART, yang memungkinkannya terus meningkatkan kinerja aplikasi Android saat
dijalankan. Compiler JIT melengkapi compiler Ahead of Time (AOT) pada ART
dan membantu memperbaiki kinerja waktu proses, menghemat ruang penyimpanan, dan mempercepat
pembaruan aplikasi serta pembaruan sistem.</p>
<p>Kompilasi yang dipandu profil memungkinkan ART mengelola kompilasi AOT/JIT untuk setiap aplikasi
sesuai dengan penggunaan sebenarnya, serta kondisi pada perangkat. Misalnya
,ART menyimpan profil setiap metode terbaik aplikasi dan bisa melakukan kompilasi lebih awal
serta menyimpan sementara metode-metode tersebut di cache untuk mendapatkan kinerja terbaik. Hal ini membuat bagian lain dari aplikasi
dibiarkan tidak dikompilasi hingga benar-benar digunakan.</p>
<p>Di samping meningkatkan kinerja bagian-bagian penting aplikasi, kompilasi yang dipandu profil
membantu mengurangi footprint RAM keseluruhan aplikasi, termasuk biner
terkait. Fitur ini terutama penting pada perangkat dengan memori minim.</p>
<p>ART mengelola kompilasi yang dipandu profil dengan cara yang meminimalkan dampak terhadap
baterai perangkat. ART melakukan prakompilasi hanya bila perangkat sedang diam dan
mengisi daya, sehingga menghemat waktu dan baterai dengan melakukan pekerjaan tersebut di awal.</p>
<h2 id="quick_path_to_app_install">Jalur Cepat untuk Pasang Aplikasi</h2>
<p>Salah satu manfaat paling nyata dari compiler JIT pada ART adalah kecepatan
pemasnagan aplikasi dan pembaruan sistem. Bahkan aplikasi besar yang membutuhkan beberapa menit untuk
dioptimalkan dan dipasang di Android 6.0 sekarang bisa dipasang hanya dalam hitungan
detik. Pembaruan sistem juga lebih cepat, karena tidak ada lagi langkah optimalisasi. </p>
<h2 id="doze_on_the_go">Istirahatkan Kapan Saja...</h2>
<p>Android 6.0 memperkenalkan Istirahatkan, yaitu mode sistem yang menghemat baterai dengan menangguhkan
aktivitas CPU dan jaringan di aplikasi bila perangkat sedang diam, misalnya saat
diletakkan di atas meja atau dalam laci. </p>
<p>Sekarang di Android N, Istirahatkan selangkah lebih maju dalam menghemat baterai kapan saja.
Setiap kali layar mati dalam jangka waktu tertentu dan perangkat tidak terhubung ke sumber daya,
Istirahatkan akan menerapkan subset pembatasan umum CPU dan jaringan pada aplikasi.
Artinya pengguna bisa menghemat daya baterai meskipun perangkat dibawa di dalam
tasnya.</p>
<img src="/preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" id="figure1" />
<p class="img-caption">
<strong>Gambar 3.</strong> Istirahatkan sekarang menerapkan
pembatasan untuk meningkatkan daya tahan baterai bahkan saat perangkat sedang tidak diam.
</p>
<p>Tidak lama setelah layar dimatikan saat perangkat menggunakan daya baterai, Istirahatkan
akan membatasi akses jaringan serta menangguhkan pekerjaan dan sinkronisasi. Selama jeda
pemeliharaan, aplikasi diizinkan mengakses jaringan dan menjalankan semua
pekerjaan/sinkronisasi yang ditangguhkan. Menyalakan layar atau mencolokkan perangkat akan mengeluarkan
perangkat dari Istirahatkan.</p>
<p>Bila perangkat dalam kondisi diam lagi, dengan layar mati dan menggunakan daya baterai selama
jangka waktu tertentu, Istirahatkan akan menerapkan pembatasan CPU dan jaringan pada {@link
android.os.PowerManager.WakeLock}, alarm {@link android.app.AlarmManager}, dan
pemindaian GPS/Wi-Fi.</p>
<p>Praktik terbaik untuk menyesuaikan aplikasi Anda dengan Istirahatkan adalah sama, baik
perangkat sedang bergerak maupun diam, jadi jika Anda sudah memperbarui aplikasi untuk
menjalankan Istirahatkan dengan lancar, berarti Anda sudah siap. Jika belum, mulailah <a href="{@docRoot}training/monitoring-device-state/doze-standby.html#assessing_your_app">menyesuaikan
aplikasi Anda dengan Istirahatkan</a> sekarang juga.</p>
<h2 id="background_optimizations">Project Svelte: Optimalisasi Latar Belakang</h2>
<p>Project Svelte merupakan upaya berkelanjutan untuk meminimalkan penggunaan RAM oleh sistem dan aplikasi
di semua jenis perangkat Android dalam ekosistem. Di Android N, Project
Svelte berfokus pada optimalisasi cara aplikasi berjalan di latar belakang. </p>
<p>Proses latar belakang merupakan bagian terpenting dari sebagian besar aplikasi. Bila ditangani dengan benar, proses
ini bisa memberikan pengalaman pengguna yang mengagumkan &mdash; segera, cepat, dan sesuai konteks.
Bila tidak ditangani dengan benar, proses latar belakang bisa menguras RAM (dan
baterai) yang sebenarnya tidak perlu serta memengaruhi kinerja sistem untuk aplikasi lain. </p>
<p>Sejak Android 5.0, {@link android.app.job.JobScheduler} telah menjadi
cara yang disukai untuk melakukan pekerjaan latar belakang dengan cara yang baik
bagi pengguna. Aplikasi bisa menjadwalkan pekerjaan sekaligus memungkinkan sistem mengoptimalkan berdasarkan
kondisi memori, daya, dan konektivitas. JobScheduler menawarkan kontrol serta
kemudahan, dan kami ingin semua aplikasi menggunakannya. </p>
<p>
Opsi baik lainnya adalah <a href="https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/gcm/GcmNetworkManager">
<code>GCMNetworkManager</code></a>, bagian dari Google Play Services, yang
menawarkan penjadwalan pekerjaan serupa dengan kompatibilitas pada semua versi lawas
Android.
</p>
<p>Kami terus memperluas <code>JobScheduler</code> dan
<code>GCMNetworkManager</code> untuk memenuhi lebih banyak
kasus penggunaan Anda &mdash; misalnya, di Android N Anda sekarang bisa menjadwalkan pekerjaan
latar belakang berdasarkan perubahan di Content Providers. Pada saat yang sama kami mulai
menghilangkan beberapa pola lama yang bisa mengurangi kinerja sistem,
terutama pada perangkat yang minim memori.</p>
<p>Di Android N kami membuang tiga siaran implisit yang umum digunakan &mdash;
{@link android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION}, {@link
android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE}, dan {@link
android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} &mdash; karena ketiganya bisa mengaktifkan
proses latar belakang pada beberapa aplikasi sekaligus serta menguras memori dan baterai. Jika
aplikasi Anda menerimanya, manfaatkan N Developer Preview untuk
beralih ke <code>JobScheduler</code> dan API terkait sebagai gantinya. </p>
<p>
Lihat dokumentasi <a href="{@docRoot}preview/features/background-optimization.html">Optimalisasi
Latar Belakang</a> untuk mengetahui detailnya.
</p>
<h2 id="data_saver">Data Saver</h2>
<div class="col-5of12" style="margin-right:1.5em;">
<img src="{@docRoot}images/android-7.0/datasaver.png" style="border:2px solid #ddd">
<p class="img-caption" style="padding-right:2em;">
<strong>Gambar 4.</strong> Data Saver di Settings.
</p>
</div>
<p>Selama penggunaan perangkat seluler, biaya paket data seluler biasanya
melebihi harga perangkat itu sendiri. Bagi banyak pengguna, data seluler adalah sumber daya
mahal yang ingin mereka hemat. </p>
<p>Android N memperkenalkan mode Data Saver, layanan sistem baru yang mengurangi
penggunaan data seluler oleh aplikasi, baik saat roaming, mendekati akhir siklus tagihan,
atau saat menggunakan paket data prabayar yang kecil. Data Saver memberi pengguna kemampuan mengontrol cara aplikasi
menggunakan data seluler dan memungkinkan pengembang memberikan layanan yang lebih efisien bila Data
Saver aktif. </p>
<p>Bila pengguna mengaktifkan Data Saver di <strong>Settings</strong> dan perangkat
dalam jaringan berkuota, sistem akan memblokir penggunaan data latar belakang dan memberi tahu aplikasi
untuk menghemat penggunaan data latar depan &mdash; misalnya dengan membatasi
kecepatan bit untuk streaming, mengurangi kualitas gambar, menangguhkan precaching optimistik,
dan seterusnya. Pengguna bisa memasukkan aplikasi tertentu ke daftar putih untuk memungkinkan penggunaan data berkuota
bila Data Saver diaktifkan.</p>
<p>Android N memperluas {@link android.net.ConnectivityManager} untuk menyediakan cara pada aplikasi
untuk <a href="{@docRoot}preview/features/data-saver.html#status">mengambil
preferensi Data Saver pengguna</a> dan <a href="{@docRoot}preview/features/data-saver.html#monitor-changes">memantau
perubahan preferensi</a>. Semua aplikasi harus memeriksa apakah pengguna telah mengaktifkan Data
Saver dan berusaha membatasi penggunaan data latar belakang dan latar depan.</p>
<h2 id="vulkan">Vulkan API</h2>
<p>
Android N mengintegrasikan <a href="http://www.khronos.org/vulkan" class="external-link">Vulkanâ„¢</a>, sebuah API rendering 3D baru, ke dalam platform. Seperti
<a href="https://www.khronos.org/opengles/" class="external-link">OpenGLâ„¢
ES</a>, Vulkan merupakan standar terbuka untuk grafik 3D dan rendering yang dikelola
oleh Khronos Group.
</p>
<p>
Vulkan didesain dari nol untuk meminimalkan overhead CPU dalam driver,
dan memungkinkan aplikasi Anda mengontrol operasi GPU lebih langsung. Vulkan
juga memungkinkan paralelisasi yang lebih baik dengan mengizinkan beberapa thread menjalankan
pekerjaan seperti pembuatan buffer perintah sekaligus.
</p>
<p>
Pustaka dan alat pengembangan Vulkan telah dimasukkan ke dalam Android NDK. Ini
berisi:
</p>
<ul>
<li>Header
</li>
<li>Layer validasi (pustaka debug)
</li>
<li>SPIR-V shader compiler
</li>
<li>Pustaka kompilasi shader waktu proses SPIR-V
</li>
</ul>
<p>
Vulkan hanya tersedia untuk aplikasi pada perangkat dengan perangkat keras yang mendukung Vulkan,
seperti Nexus 5X, Nexus 6P, dan Nexus Player. Kami bekerja sama erat dengan mitra
agar secepatnya makin banyak perangkat yang dilengkapi Vulkan.
</p>
<p>
Untuk informasi selengkapnya, lihat <a href="{@docRoot}ndk/guides/graphics/index.html">dokumentasi API</a>.
</p>
<h2 id="tile_api">Quick Settings Tile API</h2>
<div style="float:right;max-width:320px">
<img src="{@docRoot}images/android-7.0/quicksettings.png" style="padding-left:1.5em;">
<p class="img-caption" style="padding-left:2em;">
<strong>Gambar 5.</strong> Quick Settings Tile dalam bayangan pemberitahuan.
</p>
</div><p>Quick Settings adalah cara populer dan mudah untuk mengekspos setelan dan tindakan utama,
langsung dari bayangan pemberitahuan. Di Android N, kami telah memperluas lingkup
Quick Settings untuk membuatnya lebih berguna dan praktis lagi. </p>
<p>Kami telah menambahkan ruang lebih banyak untuk petak Quick Settings tambahan, yang bisa
diakses pengguna di semua bagian area tampilan halaman bernomor dengan mengusap ke kiri atau kanan. Kami juga memberi pengguna
kontrol untuk mengatur letak dan petak Quick Settings apa yang akan
ditampilkan &mdash; pengguna bisa menambahkan atau memindahkan petak dengan menyeret dan melepasnya. </p>
<p>Bagi pengembang, Android N juga menambahkan API baru yang memungkinkan Anda mendefinisikan
petak Quick Settings untuk memberi akses mudah kepada pengguna ke berbagai kontrol dan tindakan utama dalam aplikasi Anda.</p>
<p>
Petak Quick Settings dicadangkan untuk kontrol atau tindakan yang
mendesak atau sering digunakan, dan tidak boleh digunakan sebagai pintasan untuk
membuka aplikasi.
</p>
<p>
Setelah mendefinisikan petak, Anda bisa menyediakannya kepada pengguna, yang bisa mereka tambahkan
ke Quick Settings cukup dengan seret dan lepas.
</p>
<p>
Untuk informasi tentang pembuatan petak aplikasi, lihat dokumentasi untuk
<code>android.service.quicksettings.Tile</code> dalam <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi API</a> yang bisa diunduh.
</p>
<h2 id="number-blocking">Pemblokiran Nomor</h2>
<p>Android N sekarang mendukung pemblokiran nomor di platform dan menyediakan
API kerangka kerja agar penyedia layanan bisa mengelola daftar nomor blokir. Aplikasi SMS
default, aplikasi telepon default, dan aplikasi operator bisa membaca dari dan
menulis ke daftar nomor blokir. Daftar ini tidak dapat diakses oleh aplikasi lain.</p>
<p>Dengan membuat pemblokiran nomor sebagai fitur standar pada platformnya, Android menyediakan
cara konsisten bagi aplikasi untuk mendukung pemblokiran nomor di berbagai
perangkat. Manfaat lain yang bisa diperoleh aplikasi antara lain:</p>
<ul>
<li> Nomor yang diblokir untuk panggilan juga akan diblokir untuk SMS
<li> Nomor yang diblokir tetap disimpan saat pengaturan ulang dan pada berbagai perangkat melalui fitur Backup &amp;
Restore.
<li> Beberapa aplikasi sekaligus bisa menggunakan daftar nomor blokir yang sama.
</ul>
<p>Selain itu, dengan integrasi aplikasi operator melalui Android berarti operator bisa
membaca daftar nomor blokir pada perangkat dan melakukan pemblokiran di sisi layanan
bagi pengguna tersebut untuk menghentikan panggilan dan SMS yang tidak diinginkan
agar tidak sampai ke pengguna lewat media apa pun, misalnya VOIP-endpoint atau meneruskan panggilan telepon.</p>
<p>
Untuk informasi selengkapnya, lihat <code>android.provider.BlockedNumberContract</code>
dalam <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi
API</a> yang bisa diunduh.
</p>
<h2 id="call_screening">Penyaringan Panggilan</h2>
<p>
Android N memungkinkan aplikasi telepon default untuk menyaring panggilan masuk. Aplikasi
telepon melakukannya dengan mengimplementasikan <code>CallScreeningService</code> baru,
yang memungkinkan aplikasi telepon untuk melakukan sejumlah tindakan berdasarkan
{@link android.telecom.Call.Details Call.Details} panggilan masuk, misalnya:
</p>
<ul>
<li> Menolak panggilan masuk
<li> Tidak mengizinkan panggilan tersebut disimpan ke log panggilan
<li> Tidak menampilkan pemberitahuan untuk panggilan tersebut kepada pengguna
</ul>
<p>
Untuk informasi selengkapnya, lihat <code>android.telecom.CallScreeningService</code>
dalam <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi
API</a> yang bisa diunduh.
</p>
<h2 id="multi-locale_languages">Dukungan Multilokal, Lebih Banyak Bahasa yang Didukung</h2>
<p>Android N kini memungkinkan pengguna memilih <strong>banyak lokal</strong> di Settings,
untuk mendukung kasus penggunaan dwibahasa dengan lebih baik. Aplikasi bisa menggunakan
API baru untuk mendapatkan lokal pilihan pengguna kemudian menawarkan pengalaman pengguna
yang lebih canggih untuk pengguna multilokal &mdash; seperti menampilkan hasil telusur dalam
banyak bahasa dan tidak menawarkan untuk menerjemahkan halaman web dalam bahasa
yang sudah diketahui pengguna.</p>
<p>Bersama dukungan multilokal, Android N juga memperluas ragam bahasa
yang tersedia untuk pengguna. Masing-masing ditawarkan lebih dari 25 varian untuk bahasa yang umum
digunakan seperti Inggris, Spanyol, Prancis, dan Arab. Juga ditambahkan dukungan
parsial untuk lebih dari 100 bahasa baru.</p>
<p>Aplikasi bisa mendapatkan daftar lokal yang disetel oleh pengguna dengan memanggil
<code>LocaleList.GetDefault()</code>. Untuk mendukung jumlah lokal yang diperluas, Android N sedang
mengubah cara mengatasi masalah sumber daya. Pastikan Anda menguji dan memverifikasi bahwa aplikasi Anda
berfungsi seperti yang diharapkan dengan logika resolusi sumber daya baru.</p>
<p>Untuk mengetahui tentang perilaku resolusi sumber daya baru dan praktik terbaik yang
harus Anda ikuti, lihat <a href="{@docRoot}preview/features/multilingual-support.html">Dukungan Multibahasa</a>.</p>
<h2 id="emoji">Emoji Baru</h2>
<p>
Android N memperkenalkan emoji tambahan dan fitur terkait emoji termasuk
emoji warna kulit dan dukungan untuk pemilih
variasi. Jika aplikasi Anda mendukung emoji,
ikuti panduan berikut untuk memanfaatkan fitur terkait emoji ini.
</p>
<ul>
<li>
<strong>Periksa apakah perangkat berisi emoji sebelum memasukannya.</strong>
Untuk memeriksa emoji mana yang terdapat di
font sistem, gunakan metode {@link android.graphics.Paint#hasGlyph(String)}.
</li>
<li>
<strong>Periksa apakah emoji mendukung pemilih variasi.</strong>
Pemilih variasi memungkinkan Anda
menampilkan emoji tertentu berwarna atau hitam-putih.
Pada perangkat seluler, aplikasi akan menghadirkan emoji berwarna daripada hitam-putih. Akan tetapi,
jika aplikasi Anda menampilkan emoji sebaris dengan teks, maka harus menggunakan variasi hitam-putih.
Untuk menentukan apakah sebuah emoji memiliki variasi, gunakan pemilih variasi.
Untuk daftar lengkap dari karakter dengan variasinya, tinjaulah bagian
<em>rangkaian variasi emoji</em> pada
<a class="external-link" href="http://www.unicode.org/Public/9.0.0/ucd/StandardizedVariants-9.0.0d1.txt">
dokumentasi Unicode mengenai variasi</a>.
</li>
<li>
<strong>Periksa apakah emoji mendukung warna kulit.</strong> Android N memungkinkan pengguna memodifikasi
warna kulit emoji yang dirender sesuai dengan preferensi mereka. Aplikasi keyboard harus menyediakan indikasi
visual untuk emoji yang memiliki beberapa warna kulit dan harus memungkinkan pengguna
memilih warna kulit yang mereka sukai. Untuk menentukan apakah emoji sistem memiliki
modifier warna kulit, gunakan metode {@link android.graphics.Paint#hasGlyph(String)}.
Anda bisa menentukan emoji mana yang menggunakan warna kulit dengan membaca
<a class="external-link" href="http://unicode.org/emoji/charts/full-emoji-list.html">
dokumentasi Unicode</a>.
</li>
</ul>
<h2 id="icu4">ICU4J API di Android</h2>
<p>
Android N kini menawarkan subset <a href="http://site.icu-project.org/">ICU4J</a> API dalam kerangka kerja Android pada paket
<code>android.icu</code>. Migrasi mudah, dan biasanya hanya perlu
mengubah dari ruang nama <code>com.java.icu</code> ke
<code>android.icu</code>. Jika Anda sudah menggunakan bundel ICU4J dalam aplikasi,
maka beralih ke <code>android.icu</code> API yang disediakan dalam kerangka kerja
Android bisa menghasilkan penghematan besar dalam ukuran APK.
</p>
<p>
Untuk mengetahui selengkapnya tentang Android ICU4J API, lihat <a href="{@docRoot}preview/features/icu4j-framework.html">Dukungan ICU4J</a>.
</p>
<h2 id="gles_32">OpenGL&trade; ES 3.2 API</h2>
<p>Android N menambahkan antarmuka kerangka kerja dan dukungan platform untuk OpenGL ES 3.2, termasuk:</p>
<ul>
<li> Semua ekstensi dari <a class="external-link" href="https://www.khronos.org/registry/gles/extensions/ANDROID/ANDROID_extension_pack_es31a.txt">
Android Extension Pack</a></a> (AEP) kecuali untuk <code>EXT_texture_sRGB_decode</code>.
<li> Floating-point framebuffer untuk HDR dan shading yang ditangguhkan.
<li> Panggilan draw BaseVertex agar batching dan streaming jadi lebih baik.
<li> Kontrol akses buffer yang tangguh untuk mengurangi overhead WebGL.
</ul>
<p>API kerangka kerja untuk OpenGL ES 3.2 di Android N dilengkapi dengan kelas
<code>GLES32</code>. Saat menggunakan OpenGL ES 3.2, pastikan
mendeklarasikan persyaratan dalam file manifes Anda, dengan tag <code>&lt;uses-feature&gt;</code> dan
atribut <code>android:glEsVersion</code>. </p>
<p>Untuk informasi tentang menggunakan OpenGL ES, termasuk cara memeriksa versi
OpenGL ES yang didukung perangkat saat waktu proses, lihat <a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/opengl.html">Panduan OpenGL ES API</a>.</p>
<h2 id="android_tv_recording">Perekaman Android TV</h2>
<p>Android N menambahkan kemampuan untuk merekam dan memutar kembali materi dari layanan masukan
Android TV melalui API perekaman baru. Karena dibangun dengan API perekaman yang sudah
ada, layanan masukan TV bisa mengontrol data saluran apa yang bisa direkam, cara menyimpan
sesi rekaman, dan mengelola interaksi pengguna dengan materi rekaman. </p>
<p>Untuk informasi selengkapnya, lihat <a href="{@docRoot}preview/features/tv-recording-api.html">API Perekaman Android TV</a>.</p>
<h2 id="android_for_work">Android for Work</h2>
<p>Android for Work menambahkan berbagai fitur dan API baru untuk perangkat yang menjalankan Android N.
Beberapa fitur unggulannya ada di bawah ini &mdash; untuk mengetahui daftar lengkap perubahannya, lihat
<a href="{@docRoot}preview/features/afw.html">Pembaruan Android for Work</a>.</p>
<h3 id="work_profile_security_challenge">Pertanyaan Keamanan Profil Kerja </h3>
<p>
Pemilik profil yang menargetkan N SDK
bisa menetapkan pertanyaan keamanan terpisah untuk aplikasi yang berjalan di
profil kerja. Pertanyaan kerja ditampilkan bila pengguna mencoba membuka
aplikasi kerja apa pun. Jawaban pertanyaan keamanan yang benar akan membuka
profil kerja dan mendekripsinya jika diperlukan. Untuk pemilik profil,
<code>ACTION_SET_NEW_PASSWORD</code> akan meminta pengguna untuk menetapkan pertanyaan
kerja, dan <code>ACTION_SET_NEW_PARENT_PROFILE_PASSWORD</code> meminta
pengguna menyetel kunci perangkat.
</p>
<p>
Pemilik profil bisa menyetel kebijakan kode sandi untuk pertanyaan kerja
(seperti berapa lama seharusnya PIN, atau apakah sidik jari bisa digunakan
untuk membuka kunci profil) menggunakan <code>setPasswordQuality()</code>,
<code>setPasswordMinimumLength()</code> dan metode terkait. Pemilik profil
juga bisa menyetel kunci perangkat, menggunakan instance <code>DevicePolicyManager</code>
yang dikembalikan oleh metode <code>getParentProfileInstance()</code> baru.
Selain itu, pemilik profil bisa menyesuaikan layar kredensial untuk
pertanyaan kerja menggunakan metode baru <code>setOrganizationColor()</code> dan
<code>setOrganizationName()</code>.
</p>
<h3 id="turn_off_work">Menonaktifkan pekerjaan </h3>
<p>Pada perangkat dengan profil kerja, pengguna bisa beralih mode kerja. Bila mode
kerja dinonaktifkan, profil yang dikelola akan dinonaktifkan untuk sementara, yang akan menonaktifkan aplikasi
profil kerja, sinkronisasi latar belakang, dan pemberitahuan. Termasuk aplikasi pemilik
profil. Bila profil kerja dinonaktifkan, sistem akan menampilkan ikon status
tetap untuk mengingatkan pengguna bahwa mereka tidak bisa meluncurkan aplikasi kerja. Peluncur
menunjukkan bahwa aplikasi kerja dan widget tidak bisa diakses. </p>
<h3 id="always_on_vpn">Always-On VPN </h3>
<p>Pemilik perangkat dan pemilik profil bisa memastikan bahwa aplikasi kerja selalu menghubungkan
melalui VPN yang ditetapkan. Sistem secara otomatis akan memulai VPN itu setelah booting
perangkat.</p>
<p>
Metode <code>DevicePolicyManager</code> baru adalah
<code>setAlwaysOnVpnPackage()</code> dan
<code>getAlwaysOnVpnPackage()</code>.
</p>
<p>Karena layanan VPN bisa diikat langsung oleh sistem tanpa interaksi
aplikasi, klien VPN perlu menangani titik masuk baru untuk Always-On VPN. Seperti
sebelumnya, layanan ditunjukkan ke sistem melalui
tindakan pencocokan filter intent <code>android.net.VpnService</code>. </p>
<p>
Pengguna bisa secara manual menyetel klien Always-On VPN yang mengimplementasikan
metode <code>VPNService</code> dalam pengguna utama dengan menggunakan
<strong>Settings&gt;More&gt;Vpn</strong>.
</p>
<h3 id="custom_provisioning">Penyediaan yang disesuaikan</h3>
<p>
Aplikasi bisa menyesuaikan alur penyediaan pemilik profil dan pemilik perangkat
dengan warna dan logo perusahaan.
<code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_MAIN_COLOR</code> menyesuaikan
warna alur. <code>DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_LOGO_URI</code>
menyesuaikan alur dengan logo perusahaan.
</p>
<h2 id="accessibility_enhancements">Penyempurnaan Aksesibilitas</h2>
<p>Android N saat ini menawarkan Vision Settings langsung di layar Sambutan untuk
persiapan perangkat baru. Ini sangat memudahkan pengguna untuk menemukan dan mengonfigurasi
fitur aksesibilitas pada perangkat mereka, termasuk isyarat perbesaran, ukuran
font, ukuran layar, dan TalkBack. </p>
<p>Dengan fitur aksesibilitas yang penempatannya semakin jelas, pengguna Anda
kemungkinan besar akan mencoba aplikasi dengan fitur-fitur yang diaktifkan itu. Pastikan Anda menguji aplikasi
lebih dini dengan mengaktifkan dahulu setelan ini. Anda bisa mengaktifkannya dari Settings &gt;
Accessibility.</p>
<p>Di Android N, layanan aksesibilitas sekarang bisa membantu pengguna yang mengalami gangguan
motorik untuk menyentuh layar. API baru memungkinkan membangun layanan dengan
fitur-fitur seperti pelacakan wajah, pelacakan mata, pemindaian titik, dan seterusnya, untuk
memenuhi kebutuhan para pengguna tersebut.</p>
<p>Untuk informasi selengkapnya, lihat <code>android.accessibilityservice.GestureDescription</code>
dalam <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi API</a> yang bisa diunduh.</p>
<h2 id="direct_boot">Direct Boot</h2>
<p>Direct Boot memperbaiki waktu startup perangkat dan memungkinkan aplikasi
yang telah didaftarkan memiliki fungsionalitas terbatas bahkan setelah boot ulang tak terduga.
Misalnya, jika perangkat yang dienkripsi melakukan boot ulang selagi pengguna tidur,
alarm terdaftar, pesan dan panggilan masuk sekarang bisa terus memberi tahu
pengguna seperti biasa. Ini juga berarti layanan aksesibilitas bisa
segera tersedia setelah restart.</p>
<p>Direct Boot memanfaatkan enkripsi berbasis file di Android N
untuk mengaktifkan kebijakan enkripsi yang telah disesuaikan bagi sistem dan data aplikasi.
Sistem akan menggunakan penyimpanan yang dienkripsi dengan perangkat untuk data sistem terpilih dan data
aplikasi yang terdaftar secara eksplisit. Secara default, penyimpanan yang dienkripsi dengan kredensial digunakan untuk semua
data sistem lainnya, data pengguna, aplikasi, dan data aplikasi. </p>
<p>Saat booting, sistem dimulai dalam mode terbatas dengan akses
ke data yang dienkripsi dengan perangkat saja, dan tanpa akses umum ke aplikasi atau data.
Jika Anda memiliki komponen yang ingin Anda jalankan dalam mode ini, Anda bisa mendaftarkannya
dengan menyetel flag dalam manifes. Setelah restart, sistem akan mengaktifkan
komponen terdaftar dengan menyiarkan intent <code>LOCKED_BOOT_COMPLETED</code>.
Sistem akan memastikan data aplikasi yang dienkripsi dengan perangkat tersedia
sebelum membuka kunci. Semua data lainnya tidak tersedia sebelum Pengguna mengonfirmasi
kredensial layar kunci mereka untuk mendekripsinya. </p>
Untuk informasi selengkapnya, lihat <a href="{@docRoot}preview/features/direct-boot.html">Direct Boot</a>.</p>
</p>
<h2 id="key_attestation">Key Attestation</h2>
<p>Keystore yang didukung perangkat keras menyediakan metode yang jauh lebih aman untuk membuat, menyimpan,
dan menggunakan kunci kriptografi pada perangkat Android. Keystore itu melindungi kunci dari
kernel Linux, potensi kerentanan Android, dan ekstraksi
dari perangkat yang di-root.</p>
<p>Agar lebih mudah dan lebih aman dalam menggunakan keystore yang didukung perangkat keras,
Android N memperkenalkan Key Attestation. Aplikasi dan perangkat-nonaktif bisa menggunakan Key
Attestation untuk menentukan apakah penyandingan kunci RSA atau EC
didukung perangkat keras, apa properti dari penyandingan kunci, dan batasan
apa yang diterapkan terhadap penggunaan dan validitasnya. </p>
<p>Aplikasi dan layanan perangkat-nonaktif bisa meminta informasi tentang penyandingan kunci
melalui sertifikat pengesahan X.509 yang harus ditandatangani dengan kunci
pengesahan yang valid. Kunci pengesahan adalah kunci penandatanganan ECDSA yang
telah diinjeksikan ke dalam keystore yang didukung perangkat keras pada perangkat saat di pabriknya.
Karena itu, sertifikat pengesahan yang ditandatangani oleh kunci pengesahan yang
valid akan mengonfirmasi keberadaan keystore yang didukung perangkat keras, bersama
detail pasangan kunci dalam keystore itu.</p>
<p>Untuk memastikan perangkat ini menggunakan citra Android resmi yang
aman dari pabrik, Key Attestation mengharuskan <a class="external-link" href="https://source.android.com/security/verifiedboot/verified-boot.html#bootloader_requirements">bootloader</a> perangkat
menyediakan informasi berikut pada <a class="external-link" href="https://source.android.com/security/trusty/index.html">Trusted
Execution Environment (TEE)</a>:</p>
<ul>
<li>Versi OS dan level patch yang dipasang pada perangkat</li>
<li>Kunci publik <a href="https://source.android.com/security/verifiedboot/index.html" class="external-link">Verified Boot</a> dan status kunci</li>
</ul>
<p>Untuk informasi selengkapnya tentang fitur keystore yang didukung perangkat keras,
lihat panduan untuk <a href="https://source.android.com/security/keystore/" class="external-link">Keystore yang Didukung Perangkat Keras</a>.</p>
<p>Selain Key Attestation, Android N juga memperkenalkan
kunci yang terikat sidik jari yang tidak dipanggil saat pendaftaran sidik jari.</p>
<h2 id="network_security_config">Network Security Config</h2>
<p>Di Android N, aplikasi bisa menyesuaikan perilaku koneksi aman mereka
(HTTPS, TLS) secara aman, tanpa modifikasi kode, dengan menggunakan
<em>Network Security Config</em> deklaratif sebagai ganti menggunakan API programatik
konvensional yang rawan kesalahan (mis. X509TrustManager).</p>
<p>Fitur yang didukung:</p>
<ul>
<li><b>Trust-anchor khusus.</b> Memungkinkan aplikasi menyesuaikan
Certificate Authorities (CA) mana yang dipercaya untuk koneksi amannya. Misalnya,
mempercayai sertifikat tertentu yang ditandatangani sendiri atau set CA publik yang dibatasi.
</li>
<li><b>Penggantian hanya-debug.</b> Memungkinkan pengembang aplikasi dengan aman men-debug
koneksi aman aplikasi mereka tanpa menambah risiko pada basis yang sudah
dipasang.
</li>
<li><b>Berhenti dari lalu lintas cleartext.</b> Memungkinkan aplikasi melindungi dirinya sendiri dari
penggunaan lalu lintas cleartext yang tidak disengaja.</li>
<li><b>Penyematan sertifikat.</b> Sebuah fitur canggih yang memungkinkan aplikasi
membatasi kunci server mana yang dipercaya untuk koneksi aman.</li>
</ul>
<p>Untuk informasi selengkapnya, lihat <a href="{@docRoot}preview/features/security-config.html">Network Security
Config</a>.</p>
<h2 id="default_trusted_ca">Certificate Authority Tepercaya Default</h2>
<p>Secara default, aplikasi yang menargetkan Android N hanya mempercayai sertifikat yang disediakan sistem
dan tidak lagi mempercayai Certificate Authorities (CA) yang ditambahkan pengguna. Aplikasi yang menargetkan Android
N dan ingin mempercayai CA yang ditambahkan pengguna harus menggunakan
<a href="{@docRoot}preview/features/security-config.html">Network Security Config</a> untuk
menetapkan cara mempercayai CA pengguna.</p>
<h2 id="apk_signature_v2">APK Signature Scheme v2</h2>
<p>
Android N memperkenalkan APK Signature Scheme v2, sebuah skema penandatanganan aplikasi baru yang
menawarkan waktu pasang aplikasi lebih cepat dan lebih banyak perlindungan terhadap perubahan
tidak sah pada file APK. Secara default, Android Studio 2.2 dan Android
Plugin untuk Gradle 2.2 menandatangani aplikasi Anda menggunakan APK Signature Scheme v2 dan
skema penandatanganan tradisional, yang menggunakan penandatanganan JAR.
</p>
<p>
Meskipun kami menyarankan untuk menerapkan APK Signature Scheme v2 pada aplikasi Anda, skema
baru ini tidak wajib. Jika aplikasi Anda tidak dibangun dengan benar saat menggunakan APK
Signature Scheme v2, Anda bisa menonaktifkan skema baru ini. Proses penonaktifan
menyebabkan Android Studio 2.2 dan Android Plugin untuk Gradle 2.2 menandatangani aplikasi Anda
menggunakan skema penandatanganan tradisional saja. Untuk menandatangani dengan
skema tradisional saja, buka file <code>build.gradle</code> level-modul, kemudian
tambahkan baris <code>v2SigningEnabled false</code> ke konfigurasi
penandatanganan rilis Anda:
</p>
<pre>
android {
...
defaultConfig { ... }
signingConfigs {
release {
storeFile file("myreleasekey.keystore")
storePassword "password"
keyAlias "MyReleaseKey"
keyPassword "password"
<strong>v2SigningEnabled false</strong>
}
}
}
</pre>
<p class="caution"><strong>Perhatian: </strong> Jika Anda menandatangani aplikasi menggunakan APK
Signature Scheme v2 dan membuat perubahan lebih jauh pada aplikasi, tanda tangan aplikasi
menjadi tidak valid. Untuk alasan ini, gunakan alat seperti <code>zipalign</code>
sebelum menandatangani aplikasi Anda menggunakan APK Signature Scheme v2, bukan setelahnya.
</p>
<p>
Untuk informasi selengkapnya, baca dokumen Android Studio yang menjelaskan cara
<a href="{@docRoot}studio/publish/app-signing.html#release-mode">
menandatangani aplikasi</a> di Android Studio dan cara<a href="{@docRoot}studio/build/build-variants.html#signing"> mengonfigurasi
file build untuk menandatangani aplikasi</a> menggunakan Android Plugin untuk Gradle.
</p>
<h2 id="scoped_directory_access">Scoped Directory Access</h2>
<p>Di Android N, aplikasi bisa menggunakan API baru untuk meminta akses ke direktori <a href="{@docRoot}guide/topics/data/data-storage.html#filesExternal">penyimpanan
eksternal</a> tertentu, termasuk direktori di media lepas-pasang seperti kartu
SD. API baru ini sangat menyederhanakan cara aplikasi Anda mengakses direktori
penyimpanan eksternal standar, seperti direktori <code>Pictures</code>. Aplikasi
seperti aplikasi foto bisa menggunakan API ini sebagai ganti menggunakan
<code>READ_EXTERNAL_STORAGE</code>, yang memberikan akses ke semua direktori
penyimpanan, atau Storage Access Framework, yang membuat pengguna mengarah ke
direktori tersebut.</p>
<p>Selain itu, API baru ini menyederhanakan langkah-langkah yang diambil pengguna untuk memberikan akses
penyimpanan eksternal ke aplikasi Anda. Bila Anda menggunakan API baru, sistem akan menggunakan UI izin
sederhana yang memperinci dengan jelas direktori apa yang aksesnya diminta
oleh aplikasi.</p>
<p>Untuk informasi selengkapnya, lihat dokumentasi pengembang
<a href="{@docRoot}preview/features/scoped-folder-access.html">Scoped
Directory Access</a>.</p>
<h2 id="keyboard_shortcuts_helper">Keyboard Shortcuts Helper</h2>
<p>
Di Android N, pengguna bisa menekan "Alt + /" untuk memunculkan layar <em>Keyboard Shortcuts</em>
yang menampilkan semua pintasan yang tersedia baik dari sistem maupun dari
aplikasi yang sedang mendapatkan fokus. Ini diambil secara otomatis dari menu aplikasi
jika tersedia, namun pengembang bisa menyediakan daftar pintasan yang telah disesuaikan
untuk layar. Anda bisa melakukannya dengan mengganti metode
<code>Activity.onProvideKeyboardShortcuts()</code> baru, yang dijelaskan dalam
<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi API</a> yang bisa diunduh.
</p>
<p>
Untuk memunculkan Keyboard Shortcuts Helper dari mana saja di aplikasi Anda,
panggil {@code Activity.requestKeyboardShortcutsHelper()} untuk aktivitas terkait.
</p>
<h2 id="sustained_performance_api">Sustained Performance API</h2>
<p>
Kinerja bisa berfluktuasi secara dramatis untuk aplikasi yang berjalan lama, karena
sistem melakukan throttle pada mesin sistem-di-chip saat komponen perangkat mencapai
batas suhunya. Fluktuasi ini memberikan target bergerak bagi pengembang
aplikasi yang sedang membuat aplikasi berkinerja tinggi dan berjalan lama.
</p>
<p>
Untuk menangani batasan ini, Android N menyertakan dukungan untuk
<em>mode kinerja kontinu</em>, yang memungkinkan OEM memberikan petunjuk mengenai kemampuan kinerja
perangkat untuk aplikasi yang berjalan lama. Pengembang aplikasi
bisa menggunakan petunjuk ini untuk menyesuaikan aplikasi agar kinerja perangkat bisa diprediksi
dan pada level yang konsisten dalam jangka waktu lama.
</p>
<p>
Pengembang aplikasi bisa mencoba API baru ini dalam N Developer Preview pada
perangkat Nexus 6P saja. Untuk menggunakan fitur ini,
setel flag jendela kinerja kontinu
yang ingin Anda jalankan dalam mode kinerja kontinu. Setel flag ini menggunakan metode
{@code Window.setSustainedPerformanceMode()}. Sistem secara otomatis
akan menonaktifkan mode ini bila jendela tidak lagi mendapatkan fokus.
</p>
<h2 id="vr">Dukungan VR</h2>
<p>
Android N menambahkan dukungan platform dan optimalisasi untuk VR Mode baru yang memungkinkan
pengembang membuat pengalaman VR berkualitas tinggi di seluler bagi para pengguna. Ada banyak perbaikan
kinerja, termasuk akses ke inti CPU yang eksklusif untuk aplikasi VR.
Di dalam aplikasi, Anda bisa memanfaatkan pelacakan kepala yang cerdas,
dan pemberitahuan stereo yang bekerja untuk VR. Hal terpenting adalah Android N menyediakan
grafis dengan latensi sangat rendah. Untuk informasi selengkapnya tentang membangun aplikasi VR untuk Android N,
lihat <a href="https://developers.google.com/vr/android/">Google VR SDK untuk Android</a>.
</p>
<h2 id="print_svc">Penyempurnaan Layanan Cetak</h2>
<p>
Di Android N, pengembang layanan cetak kini bisa menampilkan informasi tambahan
tentang masing-masing printer dan pekerjaan cetak.
</p>
<p>
Saat mendaftarkan masing-masing printer, layanan cetak kini bisa menyetel
ikon per printer dalam dua cara:
</p>
<ul>
<li>Anda bisa menyetel ikon dari ID sumber daya dengan memanggil
<code>PrinterInfo.Builder.setResourceIconId()</code>
</li>
<li>Anda bisa menampilkan ikon dari jaringan dengan memanggil
<code>PrinterInfo.Builder.setHasCustomPrinterIcon()</code>, dan menyetel sebuah
callback bila ikon diminta menggunakan
<code>android.printservice.PrinterDiscoverySession.onRequestCustomPrinterIcon()</code>
</li>
</ul>
<p>
Selain itu, Anda bisa menyediakan aktivitas per printer untuk menampilkan informasi
tambahan dengan memanggil <code>PrinterInfo.Builder.setInfoIntent()</code>.
</p>
<p>
Anda bisa menunjukkan kemajuan dan status pekerjaan cetak di
pemberitahuan pekerjaan cetak dengan memanggil masing-masing
<code>android.printservice.PrintJob.setProgress()</code> dan
<code>android.printservice.PrintJob.setStatus()</code>.
</p>
<p>
Untuk informasi selengkapnya tentang metode ini,lihat dalam <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi API</a> yang bisa diunduh.
</p>
<h2 id="framemetrics_api">FrameMetricsListener API</h2>
<p>
FrameMetricsListener API memungkinkan aplikasi untuk memantau
kinerja rendering UI. API tersebut menyediakan kemampuan ini dengan mengekspos Pub/Sub API streaming
untuk mentransfer info frame-timing untuk jendela aplikasi saat ini. Data yang dikembalikan
setara dengan yang ditampilkan <code><a href="{@docRoot}tools/help/shell.html#shellcommands">adb shell</a>
dumpsys gfxinfo framestats</code>, namun tidak dibatasi pada 120 bingkai.
</p>
<p>
Anda bisa menggunakan FrameMetricsListener untuk mengukur kinerja UI
level interaksi di produksi, tanpa koneksi USB. API
ini memungkinkan pengumpulan data dengan granularitas lebih tinggi daripada
{@code adb shell dumpsys gfxinfo}. Granularitas lebih tinggi ini dimungkinkan karena
sistem bisa mengumpulkan data untuk interaksi tertentu di aplikasi; sistem
tidak perlu merekam ringkasan global untuk keseluruhan kinerja
aplikasi, atau mengosongkan status global yang ada. Anda bisa menggunakan kemampuan ini
untuk mengumpulkan data kinerja dan menangkap regresi di kinerja UI
untuk kasus penggunaan sungguhan di dalam aplikasi.
</p>
<p>
Untuk memantau sebuah jendela, implementasikan metode callback <code>FrameMetricsListener.onMetricsAvailable()</code>
dan daftarkan di jendela itu. Untuk informasi selengkapnya, lihat
dokumentasi kelas {@code FrameMetricsListener} di
<a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referensi API</a> yang bisa diunduh.
</p>
<p>
API menyediakan objek {@code FrameMetrics}, yang berisi data timing yang
dilaporkan subsistem rendering untuk berbagai tahap pencapaian dalam daur hidup bingkai.
Metrik yang didukung adalah: {@code UNKNOWN_DELAY_DURATION},
{@code INPUT_HANDLING_DURATION}, {@code ANIMATION_DURATION},
{@code LAYOUT_MEASURE_DURATION}, {@code DRAW_DURATION}, {@code SYNC_DURATION},
{@code COMMAND_ISSUE_DURATION}, {@code SWAP_BUFFERS_DURATION},
{@code TOTAL_DURATION}, dan {@code FIRST_DRAW_FRAME}.
</p>
<h2 id="virtual_files">File Maya</h2>
<p>
Di versi Android sebelumnya, aplikasi Anda bisa menggunakan Storage Access
Framework untuk memungkinkan pengguna memilih file dari akun penyimpanan awan mereka,
seperti Google Drive. Akan tetapi, tidak ada cara untuk merepresentasikan file yang
tidak memiliki representasi bytecode langsung; setiap file diharuskan menyediakan
aliran masukan.
</p>
<p>
Android N menambahkan konsep <em>file maya</em> pada Storage Access
Framework. Fitur file maya memungkinkan
{@link android.provider.DocumentsProvider} Anda mengembalikan URI dokumen yang bisa
digunakan bersama intent {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW} sekalipun
tidak memiliki representasi bytecode langsung. Android N juga memungkinkan Anda untuk
menyediakan format alternatif untuk file pengguna, maya atau dengan cara lain.
</p>
<p>
Untuk mendapatkan URI sebuah dokumen maya di aplikasi Anda, terlebih dahulu Anda membuat
{@link android.content.Intent} untuk membuka UI pemilih file. Karena aplikasi
tidak bisa membuka file maya secara langsung dengan menggunakan metode
{@link android.content.ContentResolver#openInputStream(Uri) openInputStream()},
aplikasi Anda tidak akan menerima file maya jika Anda memasukkan kategori
{@link android.content.Intent#CATEGORY_OPENABLE}.
</p>
<p>
Setelah pengguna menentukan pilihan, sistem akan memanggil metode
{@link android.app.Activity#onActivityResult onActivityResult()}.
Aplikasi Anda bisa mengambil URI file maya dan mendapatkan aliran masukan, seperti yang
diperagakan dalam cuplikan kode di bawah.
</p>
<pre>
// Other Activity code ...
final static private int REQUEST_CODE = 64;
// We listen to the OnActivityResult event to respond to the user's selection.
&#64;Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
Intent resultData) {
try {
if (requestCode == REQUEST_CODE &amp;&amp;
resultCode == Activity.RESULT_OK) {
Uri uri = null;
if (resultData != null) {
uri = resultData.getData();
ContentResolver resolver = getContentResolver();
// Before attempting to coerce a file into a MIME type,
// check to see what alternative MIME types are available to
// coerce this file into.
String[] streamTypes =
resolver.getStreamTypes(uri, "*/*");
AssetFileDescriptor descriptor =
resolver.openTypedAssetFileDescriptor(
uri,
streamTypes[0],
null);
// Retrieve a stream to the virtual file.
InputStream inputStream = descriptor.createInputStream();
}
}
} catch (Exception ex) {
Log.e("EXCEPTION", "ERROR: ", ex);
}
}
</pre>
<p>
Untuk informasi selengkapnya tentang mengakses file pengguna, lihat
<a href="{@docRoot}guide/topics/providers/document-provider.html">Panduan Storage
Access Frameworks</a>.
</p>